วันจันทร์ที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2567

KRO dev note Q4 : สกิลใหม่ของคลาส 4 และคลาสเสริม

 ในไตรมาสที่ 4 ของปีนี้ KRO จะอัพเดทสกิลของคลาส 4 และคลาสเสริมเพิ่มอีก 14 สกิล



1. Dragon Knight
- Dragonic Pierce : ใช้ได้เฉพาะหอกสองมือเท่านั้น สร้างความเสียหายกายภาพระยะไกลแบบเป้าเดี่ยว มีโอกาสติด critical, หากมีผลของ Dragonic Aura จะเพิ่มความแรงขึ้นอีก

2. Imperial Guard
- Imperial Pressure : เวทมนตร์ไร้ธาตุ โจมตีเป็นกลุ่ม หากมีผลของ Guard Stance จะเปลี่ยนธาตุเป็นศักดิ์สิทธิ์



3. Abyss Chaser
- Abyss Flame : เวทมนตร์ธาตุไฟ โจมตีเป็นกลุ่ม 5 ครั้ง และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีกชุด โจมตี 3 ครั้งรอบตัวผู้ใช้



4. Arch Mage
- Energy Conversion : เปลี่ยน AP ของผู้ใช้เป็น SP

5. Elemental Master
- Psychic Stream : พุ่งเข้าหาเป้าหมาย โจมตีเป็นเวทมนตร์ไร้ธาตุเป็นกลุ่ม ใช้ AP ในการร่าย ไม่สามารถใช้ได้หากมี Energy Coat อยู่



6. Cardinal
- Divinus Flos : เวทมนตร์ธาตุศักดิ์สิทธิ์ โจมตีเป็นกลุ่ม หากมีผลของ Ancilla จะเปลี่ยนเป็นไร้ธาตุ



7. Inquisitor
- Thermal Bomb : กายภาพระยะไกลแบบเป้าเดี่ยว มีโอกาสติด critical, ใช้ได้ตอนอยู่ในผลของ Fury เท่านั้น, หากมีผลบัพจาก Massive Flame Blaster จะเพิ่มความแรงขึ้นอีก



8. Windhawk
- Wild Walk : ใช้นกโจมตีกายภาพระยะไกลใส่เป้าหมาย มีโอกาสติด critical, หลังจากใช้งานแล้วจะได้บัพเพิ่มความเร็วในการเดินและค่า Flee, ใช้ AP ในการใช้, สามารถใช้สกิลได้ตอนขี่ Warg อยู่



9. Sky Emperor
천기신양 : สามารถใช้ได้ตอนอยู่ในผลของ celestial unity จากสกิล enchanting sky เท่านั้น, สร้างความเสียหายกายภาพระยะใกล้รอบตัว มีโอกาสติด critical
천기신월 : สามารถใช้ได้ตอนอยู่ในผลของ celestial unity จากสกิล enchanting sky เท่านั้น, สร้างความเสียหายกายภาพระยะใกล้ใส่เป้าหมายเป็นกลุ่ม
천성지행 : สามารถใช้ได้ตอนอยู่ในผลของ celestial unity จากสกิล enchanting sky เท่านั้น, กระโดดเข้าหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพระยะใกล้ใส่เป้าหมายเป็นกลุ่ม



10. Hyper Novice
- Overcoming Crisis : ใช้ค่า AP บัพตัวเอง เพิ่ม MaxHP, P.Atk, S.Matk

11. Spirit Handler
- Chulho ??? : กายภาพระยะไกลแบบหมู่ มีโอกาสติด critical
- Hyunrok ??? : เวทมนตร์แบบหมู่ ปกติจะเป็นไร้ธาตุ แต่สามารถเปลี่ยนเป็นธาตุอื่นได้ด้วยสกิล Colors of Hyunrok



ที่มา :
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4186411&curpage=1

วันเสาร์ที่ 17 สิงหาคม พ.ศ. 2567

Imperial Guard (2nd version)

  


Skill Tree






Spear & Sword Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทดาบมือเดียว หอกมือเดียวหรือหอกสองมือ : Hit + (เลเวลสกิล x 3)
- เพิ่มพลังโจมตีของสกิล Imperial Guard บางสกิล





Attack Stance
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองแบบเปิดปิดได้
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 หน่วย
- P.Atk / S.Matk + (เลเวลสกิล x 3) ในช่วงเวลาของสกิล
- Def - (เลเวลสกิล x 40) ในช่วงเวลาของสกิล





Overslash
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 38 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x (60 + (เลเวลของสกิล Spear & Sword Mastery x 10))) + (POW x 2)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 3 / 5 / 7
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
- สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Attack Stance เท่านั้น
- จำนวนฮิตของสกิลขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูที่โดนโจมตี : 3 (1 เป้าหมาย) / 5 (2~3 เป้าหมาย) / 7 (4 เป้าหมายขึ้นไป)





Shield Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถือโล่ : Res + (เลเวลสกิล x 3)
- เพิ่มพลังโจมตีของสกิล Imperial Guard บางสกิล





Shield Shooting
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0.5 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 35 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 11 ช่อง
สูตรสกิล : (500 + (เลเวลสกิล x (600 + (เลเวลของสกิล Shield Mastery x 15))) + (POW x 3) + น้ำหนักของโล่ + (ระดับตีบวกของโล่ x 4)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : (แสดง dmg เป็น 7 ครั้ง)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Attack Stance เท่านั้น
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถือโล่เท่านั้น
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Shield Chain จะเปลี่ยนเป็น ((เลเวลสกิล x (650 + (เลเวลของสกิล Shield Mastery x 15)) + น้ำหนักของโล่ + (ระดับตีบวกของโล่ x 4)) x (base level / 100) %Atk เป็นเวลา 10 วินาที
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Shield Press จะเปลี่ยนเป็น ((เลเวลสกิล x (260 + (เลเวลของสกิล Shield Mastery x 15)) + น้ำหนักของโล่ + STR) x (base level / 100) %Atk + (Vit x ระดับตีบวกของโล่) เป็นเวลา 10 วินาที
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Earth Drive จะเปลี่ยนเป็น ((เลเวลสกิล x (600 + (เลเวลของสกิล Shield Mastery x 15)) + STR + VIT) x (base level / 100) %Atk เป็นเวลา 10 วินาที





Guard Stance
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองแบบเปิดปิดได้
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 หน่วย
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถือโล่เท่านั้น
- Def + (50 + (เลเวลสกิล x 50)) ในช่วงเวลาของสกิล
- Atk - (เลเวลสกิล x 50) ในช่วงเวลาของสกิล




Guardian Shield
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 15 หน่วย
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 15 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 60 วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 21 x 21
สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Guard Stance เท่านั้น
- ค่า HP ของโล่ : ((เลเวลสกิล x 0.5) x ((MaxHP ของผู้ใช้ x 0.5) + (base level x STA x 15))) หน่วย
- สามารถป้องกันได้เฉพาะความเสียหายแบบกายภาพ




Rebound Shield
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 15 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 60 วินาที
สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Guard Stance และกำลังใช้งาน Devotion อยู่เท่านั้น
- ลดความเสียหายที่ได้รับจาก dmg ที่โอนมาจาก Devotion ลง : (เลเวลสกิล x 10)%




Ultimate Sacrifice
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 2 วินาที (ไม่สามารถลดได้)
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : (เลเวลสกิล x 20) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 120 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 20 + (เลเวลสกิล x 20) วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Guard Stance เท่านั้น
- HP ของผู้ใช้จะเหลือ 1 หน่วย
- มอบ buff [Resurrection Decision] ให้กับตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้
- [Resurrection Decision] : หากผู้ที่ได้รับบัพตาย จะคืนชีพขึ้นมาทันทีพร้อมกับฟื้นฟู HP, SP จนเต็ม
- ผล buff จะหายไปเมื่อคืนชีพสำเร็จ
- คนที่ตายยังคงเสีย EXP ตามปกติ





Cross Rain
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 5 หน่วย
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 46 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x (150 + (เลเวลของสกิล Spear & Sword Mastery x 5)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Holy Shield : ((เลเวลสกิล x (250 + (เลเวลของสกิล Spear & Sword Mastery x 10))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 15 (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~3) / 5 x 5 (เลเวล 4~6) / 7 x 7 (เลเวล 7~9) / 9 x 9 (เลเวล 10)





Holy Shield
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 20 + (เลเวลสกิล x 20) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 30 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถือโล่เท่านั้น
- ลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุความมืดและผีดิบ : (5 + (เลเวลสกิล x 2))% 
- เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ธาตุศักดิ์สิทธิ์ : (5 + (เลเวลสกิล x 2))%
- เพิ่มพลังโจมตีของสกิล Cross Rain (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิล Cross Rain)





Grand Judgement
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 38 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 750) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk
กรณีโจมตีเผ่าพืชหรือแมลง : ((เลเวลสกิล x 1100) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 10 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Vanishing Point จะเปลี่ยนเป็น ((เลเวลสกิล x 180) + (เลเวลของ Bash x 70)) x (base level / 100) %Atk เป็นเวลา 300 วินาที
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Cannon Spear จะเปลี่ยนเป็น (เลเวลสกิล x (200 + STR)) x (base level / 100) %Atk เป็นเวลา 300 วินาที





Judgement Cross
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล๊อคเป้า
ใช้ AP : 150 หน่วย
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 150 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 750) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
กรณีโจมตีเผ่าพืชหรือแมลง : ((เลเวลสกิล x 1100) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1

Inquisitor (2nd version)

 



Skill Tree







Will of Faith
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทสนับมือ เพิ่มความเสียหายทางกายภาพต่อมอนสเตอร์เผ่าปีศาจและผีดิบ : (เลเวลสกิล + 2)% และลดความเสียหายที่ได้รับจากมอนสเตอร์เผ่าปีศาจและผีดิบ : (เลเวลสกิล)%





Sincere Faith
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 90 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
- ASPD + 1 / 1 / 2 / 2 / 3 (เลเวล 1~5) ในช่วงเวลาของสกิล
- Perfect Hit + (เลเวลสกิล x 4) ในช่วงเวลาของสกิล
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Powerful Faith และ Firm Faith ได้
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance




Firm Faith
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 90 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
- MaxHP + (เลเวลสกิล x 2)% ในช่วงเวลาของสกิล 
- Res + (เลเวลสกิล x 8) ในช่วงเวลาของสกิล
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Powerful Faith และ Sincere Faith ได้
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance





Powerful Faith
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 90 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
- Atk + (10 + (เลเวลสกิล x 5)) ในช่วงเวลาของสกิล 
- P.Atk + (5 + (เลเวลสกิล x 2)) ในช่วงเวลาของสกิล
- ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Firm Faith และ Sincere Faith ได้
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance





First Brand
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 0.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 15 + (เลเวลสกิล x 7) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 450) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- ระยะเวลาที่เป้าหมายโดน mark ด้วย brand : (เลเวลสกิล) วินาที
- เป้าหมายที่โดน mark ด้วย brand จะสามารถใช้สกิลกลุ่ม Second คอมโบต่อได้




First Faith Power
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 2 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 60) วินาที
- ขณะที่อยู่ในผลของสกิล จะทำให้สามารถใช้สกิล Second Faith, Third Punish และ Judge ได้
- ขณะที่อยู่ในผลของสกิล การใช้สกิล Fallen Empire จะไม่เสีย spirit sphere
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance




Second Faith
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 30 + (เลเวลสกิล x 6) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 500) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 2 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในผลของสกิล First Faith Power, Judge หรือ Third Exorcism Flame เท่านั้น
- สามารถใช้สกิลกับเป้าหมายที่โดน mark ด้วย brand หรือ judgement brand เท่านั้น
- หลังจากโจมตี, เป้าหมายที่โดน mark ด้วย brand จะถูกเปลี่ยนเป็น judgement brand และระยะเวลาจะเริ่มนับใหม่ที่ 5 วินาที, แต่หากเป้าหมายโดน mark ด้วย judgement brand อยู่แล้ว จะเป็นการนับเวลาใหม่แทน
- เป้าหมายที่โดน mark ด้วย judgement brand จะสามารถใช้สกิลกลุ่ม Third คอมโบต่อได้




Third Punish
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 + (เลเวลสกิล x 6) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 650) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 2
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในผลของสกิล First Faith Power, Judge หรือ Third Exorcism Flame เท่านั้น
- สามารถใช้สกิลกับเป้าหมายที่โดน mark ด้วย judgement brand เท่านั้น
- หลังจากโจมตี จะลบ judgement brand ออกจากเป้าหมาย
- จะใช้งานสกิล Zen โดยอัตโนมัติเมื่อกดใช้สกิลนี้
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้




Judge
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 50 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 2 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 60) วินาที
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในผลของสกิล First Faith Power เท่านั้น
- ขณะที่อยู่ในผลของสกิล จะทำให้สามารถใช้สกิล Second Faith, Third Punish, Second Judgement, Third Consecration และ Third Exorcism Flame ได้
- ขณะที่อยู่ในผลของสกิล การใช้สกิล Fallen Empire และ Flash Combo จะไม่เสีย spirit sphere
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance




Second Judgement
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 40 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 500) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 3 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในผลของสกิล Judge หรือ Third Exorcism Flame เท่านั้น
- สามารถใช้สกิลกับเป้าหมายที่โดน mark ด้วย brand หรือ judgement brand เท่านั้น
- หลังจากโจมตี, เป้าหมายที่โดน mark ด้วย brand จะถูกเปลี่ยนเป็น judgement brand และระยะเวลาจะเริ่มนับใหม่ที่ 5 วินาที, แต่หากเป้าหมายโดน mark ด้วย judgement brand อยู่แล้ว จะเป็นการนับเวลาใหม่แทน
- เป้าหมายที่โดน mark ด้วย judgement brand จะสามารถใช้สกิลกลุ่ม Third คอมโบต่อได้




Third Consecration
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 650) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 5
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในผลของสกิล Judge หรือ Third Exorcism Flame เท่านั้น
- สามารถใช้สกิลกับเป้าหมายที่โดน mark ด้วย judgement brand เท่านั้น
- หลังจากโจมตี จะลบ judgement brand ออกจากเป้าหมาย
- ฟื้นฟู HP ของผู้ใช้ = (base level x เลเวลสกิล x 50) เมื่อกดใช้สกิลนี้
- ฟื้นฟู SP ของผู้ใช้ = (base level x (เลเวลสกิล + 2)) เมื่อกดใช้สกิลนี้




Third Exorcism Flame
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 100 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 2 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในผลของสกิล Judge เท่านั้น
- ขณะที่อยู่ในผลของสกิล จะทำให้สามารถใช้สกิล Second Faith, Third Punish, Second Judgement, Third Consecration, Second Flame และ Third Flame Bomb ได้
- ขณะที่อยู่ในผลของสกิล การใช้สกิล Fallen Empire, Flash Combo และ Tiger Cannon จะไม่เสีย spirit sphere
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance




Second Flame
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 3 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 40 + (เลเวลสกิล x 6) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 550) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในผลของสกิล Third Exorcism Flame เท่านั้น
- สามารถใช้สกิลกับเป้าหมายที่โดน mark ด้วย brand หรือ judgement brand เท่านั้น
- หลังจากโจมตี, เป้าหมายที่โดน mark ด้วย brand จะถูกเปลี่ยนเป็น judgement brand และระยะเวลาจะเริ่มนับใหม่ที่ 5 วินาที, แต่หากเป้าหมายโดน mark ด้วย judgement brand อยู่แล้ว จะเป็นการนับเวลาใหม่แทน
- เป้าหมายที่โดน mark ด้วย judgement brand จะสามารถใช้สกิลกลุ่ม Third คอมโบต่อได้




Third Flame Bomb
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 70 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 650) + (POW x 5) + (MaxHP ของผู้ใช้ / 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 1~3
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในผลของสกิล Third Exorcism Flame เท่านั้น
- สามารถใช้สกิลกับเป้าหมายที่โดน mark ด้วย judgement brand เท่านั้น
- หลังจากโจมตี จะลบ judgement brand ออกจากเป้าหมาย
- จำนวนฮิตของสกิล ขึ้นอยู่กับจำนวนของ spirit sphere ที่ผู้ใช้มีในขณะนั้น : 1 ฮิต (1~5 ลูก) / 2 ฮิต (6~10 ลูก) / 3 ฮิต (11~15 ลูก)




Oleum Sanctum
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบแสดงผลทันทีรอบตัว
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 20 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 400) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
ระยะเวลาแสดงผลของ debuff : (เลเวลสกิล + 2) วินาที
- เป้าหมายที่ได้รับผลของ debuff จะได้รับความเสียหายกายภาพระยะไกลแรงขึ้น (เลเวลสกิล x 3)%
- เป้าหมายที่ได้รับผลของ debuff จะได้รับความความเสียหายจากสกิล Explosion Blaster แรงขึ้น (รายละเอียดให้ดูในสูตรของสกิล Explosion Blaster)
- ใช้ Holy Water 1 ขวด ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Explosion Blaster
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 4 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 70 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 650) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
เป้าหมายที่ได้รับผลจาก Oleum Sanctum : ((เลเวลสกิล x 850) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~2) / 7 x 7 (เลเวล 3~4) / 9 x 9 (เลเวล 5)
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้




Massive Flame Blaster
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 100 หน่วย
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 800) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
กรณีโจมตีเผ่ากึ่งปีศาจหรือสัตว์ : ((เลเวลสกิล x 1100) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
- หลังจากใช้สกิล การใช้สกิล Lightning Ride และ Rampage Blast จะไม่เสีย spirit sphere เป็นเวลา 300 วินาที
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้

วันพฤหัสบดีที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2567

Dragon Knight (2nd version)

         


Skill Tree






Two Hand Defending
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทดาบสองมือ หอกสองมือหรือขวานสองมือ ลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับลง ขึ้นอยู่กับขนาดของเป้าหมาย







Servant Weapon
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง, กายภาพระยะใกล้
ฟื้น AP : (เลเวลสกิล x 6) หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 20 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
สูตรสกิล : (200 + (เลเวลสกิล x 50) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
โอกาสออก auto Servant Weapon เมื่อโจมตีธรรมดา : (เลเวลสกิล x 3)%
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
คาบเวลาในการสร้าง Servant Weapon ขึ้นมาใหม่ : 3.5 - (เลเวลสกิล x 0.5) วินาที
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Servant Weapon-Sign
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ล็อคเป้าหมายเดี่ยว
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 15 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 2) วินาที
- ทำการ mark เป้าหมายเพื่อใช้ร่วมกับสกิล Servant Weapon-Phantom และ Servant Weapon-Demolition





Servant Weapon-Phantom
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0.8 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.8 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 40 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : (100 + (เลเวลสกิล x 100) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : จำนวน Servant Weapon ที่มีในขณะนั้น
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5
โอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ pitch-darkness : (30 + (เลเวลสกิล x 10))%
- หากใช้ใส่เป้าหมายที่ไม่ได้โดน mark โดยสกิล Servant Weapon-Sign สกิลจะไม่ทำ dmg ใส่เป้าหมาย แต่จะยังคงพุ่งเข้าไปหาเป้าหมาย
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Servant Weapon-Demolition
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 3 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 25 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 150) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : จำนวน Servant Weapon ที่มีในขณะนั้น
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 13 x 13
- หากไม่มีเป้าหมายที่โดน mark โดยสกิล Servant Weapon-Sign ในระยะสกิล จะไม่ทำ dmg แต่ยังคงฟื้น AP
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Hack and Slasher
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพแบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 30 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : (500 + (เลเวลสกิล x 250) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~3) / 5 x 5 (เลเวล 4~6) / 7 x 7 (เลเวล 7~9) / 9 x 9 (เลเวล 10)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทดาบสองมือหรือหอกสองมือเท่านั้น
- เมื่อถืออาวุธประเภทดาบสองมือ จะสร้างความเสียหายแบบกายภาพระยะใกล้
- เมื่อถืออาวุธประเภทหอกสองมือ จะสร้างความเสียหายแบบกายภาพระยะไกล





Storm Slash
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.35 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 35 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 120) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : (เลเวลสกิล)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทดาบสองมือหรือขวานสองมือเท่านั้น
- โอกาสสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2 เท่าเมื่ออยู่ในผลของหิน rune Giant Growth : 15%
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Charging Pierce
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 0.8 วินาที
Fixed casting time : 0.4 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 20 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 80 + (เลเวลสกิล x 10) วินาที
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทหอกหรือดาบสองมือเท่านั้น
- ขณะอยู่ในผลของสกิล เมื่อใช้สกิล Pierce, Clashing Spiral, Hundred Spears หรือ Madness Crusher จะได้รับ charge 1 stack, การได้รับ stack ใหม่จะนับเวลาของ charge ใหม่
เมื่อสะสม charge ครบ 10 stack จะได้รับบัพ เพิ่มพลังโจมตีให้กับสกิล Pierce, Clashing Spiral, Hundred Spears และ Madness Crusher ในการโจมตีครั้งหน้าขึ้น (เลเวลสกิล x 10)% และ charge ทั้งหมดจะถูกรีเซต
- ระยะเวลาของ charge มีเวลา 5 วินาที หากไม่เก็บ charge ภายในช่วงเวลาดังกล่าว charge จะหายไปทั้งหมด จำเป็นต้องเก็บใหม่ (แต่ผลบัพของสกิลไม่หาย)
- กรณีสลับอาวุธเป็นอาวุธอื่นนอกจากหอกหรือดาบสองมือในขณะที่มีผลของ charge อยู่ จะทำให้ charge ทั้งหมดหายไป



Madness Crusher
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0.4 วินาที
Fixed casting time : 0.4 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.35 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 30 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 600) + (POW x 5) + (น้ำหนักของอาวุธ x เลเวลของอาวุธ)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1) / 5 x 5 (เลเวล 2~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทหอกสองมือหรือดาบสองมือเท่านั้น





Vigor
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 100 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ปริมาณ HP ที่เสียต่อ 1 การโจมตีปกติ : 15 / 14 / 12 / 11 / 9 / 8 / 6 / 5 / 3 / 2 หน่วย (เลเวล 1~10)
ความแรงของการโจมตีปกติที่เพิ่มขึ้น : + 200%
ความแรงของการโจมตีปกติที่เพิ่มขึ้น กรณีโจมตีเผ่ากึ่งมนุษย์หรือเทพ : + 250%





Dragonic Aura
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 100 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 950) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
กรณีโจมตีเผ่ากึ่งมนุษย์หรือเทพ : ((เลเวลสกิล x 1400) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
- เมื่อเรียนรู้สกิลนี้ สูตรของสกิล Dragon Breath และ Dragon Breath - Water จะเปลี่ยนเป็น (floor(current HP / 50) + floor(MaxSP / 4)) x floor(((90 + (Dragon Training x 10) + (Pow / 5)) x (1 + (P.Atk / 100))) / 100 x เลเวลสกิล x (base level / 100)
- หลังจากใช้สกิล เพิ่มความแรงของสกิล Dragon Breath และ Dragon Breath - Water ขึ้น (เลเวลสกิล x 10)% เป็นเวลา 300 วินาที
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Hundred Spears จะเปลี่ยนเป็น ((700 + (เลเวลสกิล x 350)) x (base level / 100)) + (เลเวลของ Clashing Spiral x 50) %Atk เป็นเวลา 300 วินาที
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance