Dragonic Pierce
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Hack and Slasher level 7
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0.5 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.7 วินาที
Skill cooldown : 0.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 40 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : (850 + ((เลเวลสกิล x 600) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 5
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทหอกสองมือเท่านั้น
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
Radiant Spear
เลเวลสูงสุด : 10
สกิลทางผ่าน : Overslash level 3, Shield Shooting level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1.2 วินาที
Skill cooldown : 0.7 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 65 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : (3500 + (เลเวลสกิล x 1150) + (เลเวลของสกิล Spear & Sword Mastery x 50) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 2 ครั้ง / 3 ครั้ง (Grand Judgement))
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~4) / 5 x 5 (เลเวล 5~8) / 7 x 7 (เลเวล 9~10)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทหอกมือเดียวเท่านั้น
- สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Attack Stance เท่านั้น
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
Imperial Cross
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Overslash level 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.7 วินาที
Skill cooldown : 0.4 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 45 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : (1650 + (เลเวลสกิล x 1350) + (เลเวลของสกิล Spear & Sword Mastery x 25) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 3
- สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Attack Stance เท่านั้น
Imperial Pressure
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Spear & Sword Mastery level 7, Guard Stance level 3
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.45 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 85 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : (5600 + (เลเวลสกิล x 1850) + (เลเวลของสกิล Spear & Sword Mastery x 50) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 7 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~2) / 7 x 7 (เลเวล 3~4) / 9 x 9 (เลเวล 5)
- หากเปิดใช้ Guard Stance อยู่ ธาตุของสกิลจะเปลี่ยนเป็นศักดิ์สิทธิ์
Rush Strike
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Rush Quake level 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 90 - (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 3500) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 7 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1) / 5 x 5 (เลเวล 2~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทขวานสองมือเท่านั้น
- ไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้หากผู้ใช้ขี่ Madogear อยู่
Powerful Swing
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Rush Strike level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 - (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : (300 + (เลเวลสกิล x 850) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในผลบัพของ Axe Stomp : (400 + (เลเวลสกิล x 950) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 5
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทขวานสองมือเท่านั้น
- ไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้หากผู้ใช้ขี่ Madogear อยู่
Energy Cannonade
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Triple Laser level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 3 หน่วย
Variable casting time : 1.5 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1.25 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 52 + (เลเวลสกิล x 6) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : (250 + (เลเวลสกิล x 750) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 7
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~2) / 7 x 7 (เลเวล 3~4) / 9 x 9 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อผู้ใช้ขี่ Madogear อยู่เท่านั้น
- dmg ของสกิลนี้จะไม่สนใจทั้ง HardDef และ SoftDef ของศัตรู
Mystery Powder
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Explosive Powder level 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 82 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
สูตรสกิล : (1500 + (เลเวลสกิล x 4000) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- หลังจากใช้สกิล จะได้รับผลบัพ Mystery Powder เป็นระยะเวลา 60 วินาที ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้สามารถใช้สกิล Dust Explosion ได้
Dust Explosion
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Mystery Powder level 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 61 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
สูตรสกิล : (450 + (เลเวลสกิล x 600) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในผลบัพของ Research Report : (450 + (เลเวลสกิล x 800) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 5
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่ออยู่ในผลบัพ Mystery Powder เท่านั้น
Cross Slash
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Weapon Blocking level 3, Dancing Knife level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 53 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 300) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Shadow Exceed : ((เลเวลสกิล x 360) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 3
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- หลังจากใช้สกิล จะทำให้ผู้ใช้ได้รับสถานะ counter state เป็นระยะเวลา 10 วินาที ทันที
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับครึ่งหนึ่งของค่า cri ของผู้ใช้
Hit and Sliding
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Dagger & Bow Mastery level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 40 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 3500) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
- หากใช้อาวุธประเภทธนู จะสร้างความเสียหายแบบกายภาพระยะไกล
- หลังจากใช้สกิล ผู้ใช้จะถอยหลังไปจากจุดเดิม (เลเวลสกิล) ช่อง
- หลังจากใช้สกิล จะได้รับผลบัพ Chasing เป็นระยะเวลา 60 วินาที
ผลของ Chasing :
- เพิ่มความแรงของสกิล Unlucky Rush : + (เลเวลของสกิล Unlucky Rush x 2500)%
- เพิ่มความแรงของ dmg รองของสกิล Chain Reaction Shot : + (เลเวลของสกิล Chain Reaction Shot x 700)%
- เพิ่มความแรงและจำนวนฮิตของสกิล Chasing Break และ Chasing Shot (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิล)
Chasing Break
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Hit and Sliding level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.7 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 58 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : (1500 + (เลเวลสกิล x 450) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Chasing : (1750 + (เลเวลสกิล x 500) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 5 / 7 (เมื่ออยู่ในบัพ Chasing)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
Chasing Shot
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Hit and Sliding level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.7 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 75 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : (1500 + (เลเวลสกิล x 700) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Chasing : (1750 + (เลเวลสกิล x 700) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 2 / 3 (เมื่ออยู่ในบัพ Chasing)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทธนูเท่านั้น
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับครึ่งหนึ่งของค่า cri ของผู้ใช้
Abyss Flame
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Magic Sword Mastery level 5, From the Abyss level 3
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
ธาตุ : ไฟ
Variable casting time : 3 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.7 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 78 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล
dmg รอบเป้าหมาย : ((เลเวลสกิล x (500 + (เลเวลของสกิล Magic Sword Mastery x 15))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
dmg รอบตัวเอง : ((เลเวลสกิล x (820 + (เลเวลของสกิล Magic Sword Mastery x 30))) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 5 (dmg รอบเป้าหมาย) + 3 (dmg รอบตัวเอง)
พื้นที่แสดงผลสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- เป้าหมายที่อยู่ในพื้นที่แสดงผลของสกิลที่ซ้อนกันจากทั้ง 2 จุด จะสามารถได้รับความเสียหายพร้อมกันจากทั้ง 2 จุดได้
Energy Conversion
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Recognized Spell level 2, Climax level 1
ประเภทสกิล : ฟื้นฟูให้ตัวเอง, แสดงผลทันที
ใช้ AP : 25 - (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 18 - (เลเวลสกิล x 3) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 10 หน่วย
ฟื้นฟู SP ให้กับผู้ใช้ : 40 / 120 / 240 / 400 / 600 หน่วย (เลเวล 1~5)
Psychic Stream
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Magic Book Mastery level 5, Diamond Storm level 3, Conflagration level 3, Lightning Land level 3, Terra Drive level 3, Venom Swamp level 3
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ใช้ AP : 5 หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 2.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 70 + (เลเวลสกิล x 7) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : (1000 + (เลเวลสกิล x 3500) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- ไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้หากผู้ใช้ได้รับผลของ Energy Coat อยู่
Divinus Flos
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Adoramus level 5, Framen level 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.85 วินาที
Skill cooldown : 0.7 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 95 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 4000) + (เลเวลของสกิล Fidus Animus x 70) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
- หากผู้ใช้กดใช้ Ancilla ธาตุของสกิลจะเปลี่ยนเป็นไร้ธาตุตามระยะเวลาของ Ancilla
Blazing Flaming Blast
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Massive Flame Blaster level 7
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0.5 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.7 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : (2000 + (เลเวลสกิล x 3800) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 7 ครั้ง)
- สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในสถานะ Fury เท่านั้น
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
Wild Walk
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Nature Friendly level 3, Hawk Rush level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ใช้ AP : 5 หน่วย
Variable casting time : 0.5 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 20 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 11 ช่อง
ระยะเวลาแสดงผล : 3 + (เลเวลสกิล x 3) วินาที
สูตรสกิล : (1800 + (เลเวลสกิล x 2800) + ((เลเวลของสกิล Steel Crow + เลเวลของสกิล Nature Friendly) x 30) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 3
- สามารถใช้สกิลนี้ได้แม้ว่ากำลังขี่ Warg อยู่
- หลังจากใช้สกิล ผู้ใช้จะได้รับ Flee + (50 + (เลเวลสกิล x 50))
- หลังจากใช้สกิล เพิ่มความเร็วในการเดินของผู้ใช้ 25% (เลเวล 1~2) / 50% (เลเวล 4~5) / 75% (เลเวล 5)
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
Rhythmical Wave
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Metallic Fury level 3
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 3 หน่วย
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.4 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 72 + (เลเวลสกิล x 6) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : (250 + (เลเวลสกิล x 3650) + (SPL x 2 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
เมื่ออยู่ในบัพ Mystic Symphony : (450 + (เลเวลสกิล x 4650) + (SPL x 3.5 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~2) / 7 x 7 (เลเวล 3~4) / 9 x 9 (เลเวล 5)
Four Colors Charm
เลเวลสูงสุด : 1
สกิลทางผ่าน : Release Ninja Spell level 1, Mirage level 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง, แสดงผลทันที
ใช้ AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 90 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 300 วินาที
- สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อเรียก spirit ธาตุเดียวกัน 10 ธาตุ (spirit จากการกดใช้สกิล Fire Charm, Ice Charm, Wind Charm, Earth Charm)
- ในระหว่างผลของสกิล จะเพิ่มความแรงของสกิลดังต่อไปนี้ ตามธาตุของ spirit ที่เรียกมาจาก Charm
Fire Charm : Red Flame Cannon + 8500%
Ice Charm : Cold Blooded Cannon + 7000%
Wind Charm : Thundering Cannon + 8500%
Earth Charm : Golden Dragon Cannon + 5500%
- ผลบัพจาก Charm ที่ต่างธาตุกัน สามารถมีผลพร้อมกันได้ โดยจะนับเวลาแยกกัน
- การกดบัพ Charm ธาตุเดิมที่มีอยู่แล้ว จะเป็นการนับเวลาใหม่
Wild Shot
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Only One Bullet level 3, Spiral Shooting level 3, Magazine for One level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.75 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 57 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล
ปืนไรเฟิล : (870 + (เลเวลสกิล x 180) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
ปืนพก : (870 + (เลเวลสกิล x 180) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในผลของ Hidden Card
ปืนไรเฟิล : (870 + (เลเวลสกิล x 280) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
ปืนพก : (870 + (เลเวลสกิล x 240) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 7
พื้นที่แสดงผลของสกิล
ปืนไรเฟิล : 7 x 7 (เลเวล 1~3) / 9 x 9 (เลเวล 4~5)
ปืนพก : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถืออาวุธประเภทปืนไรเฟิลหรือปืนพกเท่านั้น
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
- ใช้ bullet จำนวน 5 ลูก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
Midnight Fallen
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : The Vigilante at Night level 3, Magazine for One level 3, Wild Fire level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบลงพื้น
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.7 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 45 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล
ปืนลูกซอง : (2400 + (เลเวลสกิล x 800) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
ปืนแก็ตลิง : (2400 + (เลเวลสกิล x 800) + (CON x 7)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เครื่องยิงลูกระเบิด : (2400 + (เลเวลสกิล x 800) + (CON x 8)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในผลของ Hidden Card
ปืนลูกซอง : (2400 + (เลเวลสกิล x 1200) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
ปืนแก็ตลิง : (2400 + (เลเวลสกิล x 1000) + (CON x 7)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เครื่องยิงลูกระเบิด : (2400 + (เลเวลสกิล x 1140) + (CON x 8)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 3
พื้นที่แสดงผลของสกิล
ปืนลูกซอง : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
ปืนแก็ตลิง : 7 x 7 (เลเวล 1~3) / 9 x 9 (เลเวล 4~5)
เครื่องยิงลูกระเบิด : 9 x 9 (เลเวล 1~3) / 11 x 11 (เลเวล 4~5)
- สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อถืออาวุธประเภทปืนลูกซอง ปืนแก็ตลิงหรือเครื่องยิงลูกระเบิดเท่านั้น
- สกิลนี้จะไม่คิด HardDef ของเป้าหมาย
- ใช้ bullet จำนวน 5 ลูก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
Sky Sun
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Noon Blast level 3, Sunset Blast level 3, Enchanting Sky level 7
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 68 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x (1500 + (เลเวลของสกิล Sky Mastery x 7))) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 7 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในสถานะ Celestial Unity จากสกิล Enchanting Sky เท่านั้น
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
Sky Moon
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Midnight Kick level 3, Dawn Break level 3, Enchanting Sky level 7
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.3 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 53 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : (1200 + (เลเวลสกิล x (450 + (เลเวลของสกิล Sky Mastery x 9))) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 3
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~2) / 7 x 7 (เลเวล 3~4) / 9 x 9 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในสถานะ Celestial Unity จากสกิล Enchanting Sky เท่านั้น
Star Light Kick
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Star Burst level 3, Star Cannon level 3, Enchanting Sky level 7
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.3 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 47 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : (400 + (เลเวลสกิล x (200 + (เลเวลของสกิล Sky Mastery x 5))) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 7
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อผู้ใช้อยู่ในสถานะ Celestial Unity จากสกิล Enchanting Sky เท่านั้น
Overcoming Crisis
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Self Study Tactics level 5, Self Study Sorcery level 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง, แสดงผลทันที
ใช้ AP : 50 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
Chulho Battering
เลเวลสูงสุด : 7
สกิลทางผ่าน : Mystical Creature Mastery level 7, Chulho Sonic Claw level 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.7 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 62 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : (480 + (เลเวลสกิล x 160) + (เลเวลของสกิล Mystical Creature Mastery x 70) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 5
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~4) / 7 x 7 (เลเวล 5~7)
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
Hyunrok Spirit Power
เลเวลสูงสุด : 7
สกิลทางผ่าน : Mystical Creature Mastery level 7, Hyunrok Breeze level 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.7 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 67 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : (350 + (เลเวลสกิล x 200) + (เลเวลของสกิล Mystical Creature Mastery x 30) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 7
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~6) / 9 x 9 (เลเวล 7)
- ธาตุของสกิลสามารถเปลี่ยนได้ด้วยสกิล Colors of Hyunrok




























