วันพุธที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2567

Elemental Master (1st version)

 


Skill Tree







Magic Book Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทหนังสือ เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ธาตุน้ำ ลม ดิน ไฟและพิษ : (เลเวลสกิล)%





Diamond Storm
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 4 หน่วย
ธาตุ : น้ำ
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 700) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
หาก Divulio ถูกเรียกมา : (1900 + (เลเวลสกิล x 950) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
โอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ quench : (40 + (เลเวลสกิล x 10))%




Conflagration
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 4 หน่วย
ธาตุ : ไฟ
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 150) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
หาก Ardor ถูกเรียกมา : ((เลเวลสกิล x 250) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 8 (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
โอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ blaze : (10 + (เลเวลสกิล x 10))%




Lightning Land
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 4 หน่วย
ธาตุ : ลม
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 150) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
หาก Procella ถูกเรียกมา : ((เลเวลสกิล x 250) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 8 (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
โอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ torrent : (10 + (เลเวลสกิล x 10))%




Terra Drive
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 4 หน่วย
ธาตุ : ดิน
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 700) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
หาก Terremotus ถูกเรียกมา : (1900 + (เลเวลสกิล x 950) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
โอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ concretion : (40 + (เลเวลสกิล x 10))%




Venom Swamp
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 4 หน่วย
ธาตุ : พิษ
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 150) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
หาก Serpens ถูกเรียกมา : ((เลเวลสกิล x 250) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 8 (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
โอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ severe poison : (10 + (เลเวลสกิล x 10))%





Spell Enchanting
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองหรือเพื่อนในปาร์ตี้, ล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 40 + (เลเวลสกิล x 40) วินาที
เพิ่มค่า S.Matk ให้กับเป้าหมาย : (เลเวลสกิล x 4) หน่วย





Activity Burn
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า, พิเศษ
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 2 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 8 วินาที
ทำลาย AP ของเป้าหมาย : 20 / 30 / 50 / 60 / 70 หน่วย (เลเวล 1~5)
โอกาสสำเร็จ : (20 + (เลเวลสกิล x 10))%
- สามารถใช้ได้ในพื้นที่โซน PVP หรือกิลวอร์เท่านั้น





Elemental Spirit Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เพิ่มค่า status ต่าง ๆ ให้กับ summon กลุ่มภูติธาตุที่เรียกมา
- Atk + (100 + (เลเวลสกิล x 20))
- Matk + (เลเวลสกิล x 20)
- MaxHP + (10000 + (เลเวลสกิล x 3000))
- MaxSP + (เลเวลสกิล x 100)
- Def + (เลเวลสกิล x 20)
- Mdef  + (เลเวลสกิล x 4)
- Flee + (เลเวลสกิล x 10)




Summon Elemental Divulio
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : อัญเชิญ
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 3 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 900 วินาที
ระยะเวลาของมอนสเตอร์อัญเชิญ : 1500 วินาที
- ทำการเรียก elemental spirit ระดับสูงแห่งธาตุน้ำ Divulio ออกมา
- จำเป็นต้องมี elemental spirit Aqua เลเวล 3 อยู่ด้วย โดยจะพัฒนาร่างของ Aqua เป็น Divulio
- สามารถเรียกได้สูงสุด 1 ตัว และไม่สามารถเรียกออกมาพร้อมกับ elemental spirit ธาตุอื่นได้ การใช้สกิลซ้ำจะเรียกตัวใหม่และนับเวลาใหม่ หรือการใช้สกิลอัญเชิญ elemental spirit ธาตุอื่น elemental spirit ตัวใหม่จะแทนที่ตัวเก่า
- ใช้ Ice Stone 1 ก้อน ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง

ความสามารถของ Divulio

คุณสมบัติติดตัว : 
1. เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ธาตุน้ำของผู้ใช้ 10%
2. เพิ่มความแรงของสกิล Diamond Storm (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิล Diamond Storm)

Cold Force (Spirit Control level 1) :
1. เพิ่ม dmg ของสกิล Cold Bolt 100%
2. มีโอกาส 7% ที่จะร่าย Cold Bolt เลเวล 1 โดยอัตโนมัติ เมื่อผู้ใช้ทำการโจมตีกายภาพแบบธรรมดา (หากผู้ใช้เรียนรู้เลเวลที่สูงกว่า จะใช้เลเวลนั้นแทน)
3. ธาตุของสกิล Psychic Wave กลายเป็นธาตุน้ำ

Crystal Armor (Spirit Control level 2) :
1. เปลี่ยนธาตุของผู้ใช้เป็นธาตุน้ำ
2. ลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุน้ำลง 100%, ได้รับความเสียหายจากธาตุลมเพิ่มขึ้น 30%

Age of Ice (Spirit Control level 3) :
1. สร้างพายุน้ำแข็งในระยะ 11 x 11 ช่องรอบตัวของ Divulio สร้างความเสียหายธาตุน้ำ แรง 3700%Matk ซึ่งไม่สนใจ Mdef ของศัตรูที่โดน (ความแรงเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้)




Summon Elemental Ardor
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : อัญเชิญ
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 3 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 900 วินาที
ระยะเวลาของมอนสเตอร์อัญเชิญ : 1500 วินาที
- ทำการเรียก elemental spirit ระดับสูงแห่งธาตุไฟ Ardor ออกมา
- จำเป็นต้องมี elemental spirit Agni เลเวล 3 อยู่ด้วย โดยจะพัฒนาร่างของ Agni เป็น Ardor 
- สามารถเรียกได้สูงสุด 1 ตัว และไม่สามารถเรียกออกมาพร้อมกับ elemental spirit ธาตุอื่นได้ การใช้สกิลซ้ำจะเรียกตัวใหม่และนับเวลาใหม่ หรือการใช้สกิลอัญเชิญ elemental spirit ธาตุอื่น elemental spirit ตัวใหม่จะแทนที่ตัวเก่า
- ใช้ Flame Stone 1 ก้อน ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง


ความสามารถของ Ardor

คุณสมบัติติดตัว : 
1. เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ธาตุไฟของผู้ใช้ 10%
2. เพิ่มความแรงของสกิล Conflagration (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิล Conflagration)

Flame Technique (Spirit Control level 1) :
1. เพิ่ม dmg ของสกิล Fire Bolt 100%
2. มีโอกาส 7% ที่จะร่าย Fire Bolt เลเวล 1 โดยอัตโนมัติ เมื่อผู้ใช้ทำการโจมตีกายภาพแบบธรรมดา (หากผู้ใช้เรียนรู้เลเวลที่สูงกว่า จะใช้เลเวลนั้นแทน)
3. ธาตุของสกิล Psychic Wave กลายเป็นธาตุไฟ

Flame Armor (Spirit Control level 2) :
1. เปลี่ยนธาตุของผู้ใช้เป็นธาตุไฟ
2. ลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุไฟลง 100%, ได้รับความเสียหายจากธาตุน้ำเพิ่มขึ้น 30%

Flame Rock (Spirit Control level 3) :
1. สร้างเพลิงแผดเผาในระยะ 7 x 7 ช่องรอบตัวของเป้าหมายและรอบตัวของ Ardor สร้างความเสียหายธาตุไฟ แรง 2400%Matk ซึ่งไม่สนใจ Mdef ของศัตรูที่โดน (ความแรงเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้)




Summon Elemental Procella
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : อัญเชิญ
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 3 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 900 วินาที
ระยะเวลาของมอนสเตอร์อัญเชิญ : 1500 วินาที
- ทำการเรียก elemental spirit ระดับสูงแห่งธาตุลม Procella ออกมา
- จำเป็นต้องมี elemental spirit Ventus เลเวล 3 อยู่ด้วย โดยจะพัฒนาร่างของ Ventus เป็น Procella 
- สามารถเรียกได้สูงสุด 1 ตัว และไม่สามารถเรียกออกมาพร้อมกับ elemental spirit ธาตุอื่นได้ การใช้สกิลซ้ำจะเรียกตัวใหม่และนับเวลาใหม่ หรือการใช้สกิลอัญเชิญ elemental spirit ธาตุอื่น elemental spirit ตัวใหม่จะแทนที่ตัวเก่า
- ใช้ Lightning Stone 1 ก้อน ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง


ความสามารถของ Procella

คุณสมบัติติดตัว : 
1. เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ธาตุลมของผู้ใช้ 10%
2. เพิ่มความแรงของสกิล Lightning Land (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิล Lightning Land)

Grace Breeze (Spirit Control level 1) :
1. เพิ่ม dmg ของสกิล Lightning Bolt 100%
2. มีโอกาส 7% ที่จะร่าย Lightning Bolt เลเวล 1 โดยอัตโนมัติ เมื่อผู้ใช้ทำการโจมตีกายภาพแบบธรรมดา (หากผู้ใช้เรียนรู้เลเวลที่สูงกว่า จะใช้เลเวลนั้นแทน)
3. ธาตุของสกิล Psychic Wave กลายเป็นธาตุลม

Eye of Storm (Spirit Control level 2) :
1. เปลี่ยนธาตุของผู้ใช้เป็นธาตุลม
2. ลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุลมลง 100%, ได้รับความเสียหายจากธาตุดินเพิ่มขึ้น 30%

Storm Wind (Spirit Control level 3) :
1. สร้างลมอันรุนแรงในระยะ 5 x 5 ช่องรอบตัวของเป้าหมายและรอบตัวของ Procella สร้างความเสียหายธาตุลม แรง 2600%Matk ซึ่งไม่สนใจ Mdef ของศัตรูที่โดน (ความแรงเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้)




Summon Elemental Terremotus
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : อัญเชิญ
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 3 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 900 วินาที
ระยะเวลาของมอนสเตอร์อัญเชิญ : 1500 วินาที
- ทำการเรียก elemental spirit ระดับสูงแห่งธาตุดิน Terremotus ออกมา
- จำเป็นต้องมี elemental spirit Tera เลเวล 3 อยู่ด้วย โดยจะพัฒนาร่างของ Tera เป็น Terremotus 
- สามารถเรียกได้สูงสุด 1 ตัว และไม่สามารถเรียกออกมาพร้อมกับ elemental spirit ธาตุอื่นได้ การใช้สกิลซ้ำจะเรียกตัวใหม่และนับเวลาใหม่ หรือการใช้สกิลอัญเชิญ elemental spirit ธาตุอื่น elemental spirit ตัวใหม่จะแทนที่ตัวเก่า
- ใช้ Earth Stone 1 ก้อน ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง


ความสามารถของ Terremotus

คุณสมบัติติดตัว : 
1. เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ธาตุดินของผู้ใช้ 10%
2. เพิ่มความแรงของสกิล Terra Drive (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิล Terra Drive)

Earth Care (Spirit Control level 1) :
1. เพิ่ม dmg ของสกิล Earth Spike 80%
2. มีโอกาส 7% ที่จะร่าย Earth Spike เลเวล 1 โดยอัตโนมัติ เมื่อผู้ใช้ทำการโจมตีกายภาพแบบธรรมดา (หากผู้ใช้เรียนรู้เลเวลที่สูงกว่า จะใช้เลเวลนั้นแทน)
3. ธาตุของสกิล Psychic Wave กลายเป็นธาตุดิน

Strong Protection (Spirit Control level 2) :
1. เปลี่ยนธาตุของผู้ใช้เป็นธาตุดิน
2. ลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุดินลง 100%, ได้รับความเสียหายจากธาตุไฟเพิ่มขึ้น 30%

Avalanche (Spirit Control level 3) :
1. สร้างหอกหินในระยะ 9 x 9 ช่องรอบตัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายธาตุดิน แรง 450%Matk ซึ่งไม่สนใจ Mdef ของศัตรูที่โดน จำนวน 7 ครั้งต่อเนื่อง (ความแรงเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้)




Summon Elemental Serpens
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : อัญเชิญ
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 3 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 900 วินาที
ระยะเวลาของมอนสเตอร์อัญเชิญ : 1500 วินาที
- ทำการเรียก elemental spirit ระดับสูงแห่งธาตุพิษ Serpens ออกมา
- จำเป็นต้องมี elemental spirit Aqua, Agni, Ventus หรือ Tera เลเวล 3 ตัวใดก็ได้ อยู่ด้วย โดยจะพัฒนาร่างของ elemental spirit ตัวนั้น เป็น Serpens
- สามารถเรียกได้สูงสุด 1 ตัว และไม่สามารถเรียกออกมาพร้อมกับ elemental spirit ธาตุอื่นได้ การใช้สกิลซ้ำจะเรียกตัวใหม่และนับเวลาใหม่ หรือการใช้สกิลอัญเชิญ elemental spirit ธาตุอื่น elemental spirit ตัวใหม่จะแทนที่ตัวเก่า
- ใช้ Poison Stone 1 ก้อน ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง


ความสามารถของ Serpens

คุณสมบัติติดตัว : 
1. เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ธาตุพิษของผู้ใช้ 10%
2. เพิ่มความแรงของสกิล Venom Swamp (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิล Venom Swamp)

Deep Poisoning (Spirit Control level 1) :
1. เพิ่ม dmg ของสกิล Killing Cloud 50%
2. มีโอกาส 7% ที่จะร่าย Poison Burst เลเวล 1 โดยอัตโนมัติ เมื่อผู้ใช้ทำการโจมตีกายภาพแบบธรรมดา (หากผู้ใช้เรียนรู้เลเวลที่สูงกว่า จะใช้เลเวลนั้นแทน)
3. ธาตุของสกิล Psychic Wave กลายเป็นธาตุพิษ

Poison Shield (Spirit Control level 2) :
1. เปลี่ยนธาตุของผู้ใช้เป็นธาตุพิษ
2. ลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุพิษลง 100%, ได้รับความเสียหายจากธาตุศักดิ์สิทธิ์เพิ่มขึ้น 30%

Deadly Poison (Spirit Control level 3) :
1. สร้างพิษในระยะ 9 x 9 ช่องรอบตัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายธาตุพิษ แรง 700%Matk ซึ่งไม่สนใจ Mdef ของศัตรูที่โดน จำนวน 5 ครั้งต่อเนื่อง (ความแรงเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้)




Elemental Veil
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันที, พิเศษ
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 2 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 90 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
- ทำให้ elemental spirit ที่เรียกออกมา มีสถานะโปร่งใส ซึ่งจะทำให้ไม่โดนล็อคเป้าหมายจากการโจมตีธรรมดาหรือสกิลแบบล็อคเป้า
- ยังคงได้รับความเสียหายจากการโจมตีแบบหลายเป้าหมาย หรือสกิลที่ลงพื้น
- สามารถใช้ได้กับ elemental spirit ของคลาส 4 เท่านั้น





Increasing Activity
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ฟื้นฟู, ให้เพื่อนในปาร์ตี้ยกเว้นตัวเอง, ล็อคเป้า
ใช้ AP : 50 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 3 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 5 วินาที
ปริมาณ AP ที่ฟื้นฟูให้ : 20 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย





Elemental Buster
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 2 วินาที
Global cooldown : 1.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 480) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
กรณีโจมตีเผ่ามังกรหรือไร้รูปร่าง : ((เลเวลสกิล x 1100) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 3 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 13 x 13
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อมี elemental spirit ของคลาส 4 อยู่เท่านั้น
- ธาตุของสกิลจะเป็นธาตุเดียวกับ elemental spirit ที่เรียกมา

Abyss Chaser (1st version)

 


Skill Tree







Dagger & Bow Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทมีดหรือธนู เพิ่มความเสียหายทางกายภาพที่ทำต่อเป้าหมาย ขึ้นอยู่กับขนาดของเป้าหมาย





Strip Shadow
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : debuff ใส่เป้าหมายเดี่ยวแบบล็อคเป้า
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
โอกาสปลด shadow : 15 + (เลเวลสกิล x 5) + ((ค่า CRT ของผู้ใช้ x 2) - (ค่า CRT ของเป้าหมาย x 2)) %
ระยะเวลา debuff ที่ทำให้เป้าหมายใส่ shadow กลับไม่ได้ : 50 + (เลเวลสกิล x 10) วินาที
- หากใช้ใส่มอนสเตอร์ จะทำให้เป้าหมายได้รับผล Res - 50, Mres - 50
- ไม่มีผลกับมอนสเตอร์ประเภทบอส




Abyss Dagger
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 3 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 550) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทมีดหรือดาบมือเดียวเท่านั้น
- หลังจากใช้สกิล เพิ่มความแรงของสกิล Fatal Menace 35% เป็นเวลา (เลเวลสกิล x 2) วินาที




Unlucky Rush
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 500) + (CRT x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
โอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ unlucky : (30 + (เลเวลสกิล x 10))%




Deft Stab
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 360) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
- หลังจากใช้สกิล มีโอกาส (เลเวลสกิล x 5)% ที่สกิลนี้จะโจมตีซ้ำอีกครั้ง




Chain Reaction Shot
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 3 วินาที
สูตรสกิล 
dmg หลัก : ((เลเวลสกิล x 600) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk
dmg รอง : ((เลเวลสกิล x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (dmg หลัก) + 1 (dmg รอง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล (dmg หลัก) : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
พื้นที่แสดงผลของสกิล (dmg รอง) : 3 x 3
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทธนูเท่านั้น
- ใช้ลูกธนู 7 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง แต่ผู้ใช้จำเป็นต้องมีลูกธนูติดตัวอย่างน้อย 8 ดอก ถึงจะสามารถใช้สกิลได้
- dmg จากพื้นที่แสดงผลของ dmg รองนั้น สามารถซ้อนทับกันได้จากเป้าหมายแต่ละตัว ดังนั้นหากเป้าหมายเกาะเป็นกลุ่มติดกัน จะทำให้โดน dmg รองหลายครั้ง ขึ้นอยู่กับจำนวนเป้าหมาย





Frenzy Shot
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 350) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทธนูเท่านั้น
- หลังจากใช้สกิล มีโอกาส (เลเวลสกิล x 5)% ที่สกิลนี้จะโจมตีซ้ำอีกครั้ง
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
- ใช้ลูกธนู 10 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Magic Sword Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทมีดหรือดาบมือเดียว เพิ่มความเสียหายทางเวทมนตร์ต่อศัตรูทุกขนาด : (เลเวลสกิล x 1.5)% (ปัดเศษขึ้น)





From the Abyss
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง, เวทมนตร์
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
สูตรสกิล : (150 + (เลเวลสกิล x 70) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
โอกาสออก auto Abyss Sphere เมื่อโจมตีธรรมดา : (เลเวลสกิล x 2)%
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
คาบเวลาในการสร้าง Abyss Sphere ขึ้นมาใหม่ : 12 - (เลเวลสกิล x 2) วินาที





Abyss Square
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 4 หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 140) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 6 (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
- หากผู้ใช้ยืนอยู่ในพื้นที่แสดงผลของสกิล แต่ละฮิตของสกิลจะทำ dmg เพิ่มเป็น 2 ฮิต
- หากผู้ใช้ใช้งานสกิล From the Abyss อยู่ เมื่อทำการโจมตีธรรมดา จะมีโอกาส (เลเวลสกิล)% ที่จะออก auto Abyss Square เพิ่มเติม โดยจะออกเลเวลสูงสุดที่เรียนรู้ (Abyss Square ที่ออกจาก auto skill นี้ จะไม่ฟื้น AP ให้ผู้ใช้)




Abyss Slayer
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 60 วินาที
- เมื่อกดใช้สกิล จะฟื้นฟู HP และ SP ของผู้ใช้จนเต็มทันที
- P.Atk / S.Matk + (10 + (เลเวลสกิล x 2)) ในช่วงเวลาของสกิล
- Hit + (100 + (เลเวลสกิล x 20)) ในช่วงเวลาของสกิล
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance




Omega Abyss Strike
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ใช้ AP : 150 หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 600) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
กรณีโจมตีเผ่าเทพหรือปีศาจ : ((เลเวลสกิล x 1150) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9

Troubadour & Trouvere (1st version)

 


Skill Tree






Stage Manner
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อเรียนรู้สกิลนี้ สกิล Sound Blend, Metallic Fury, Rhythm Shooting และ Rose Blossom จะฟื้น AP เพิ่มขึ้นอีก 1 หน่วย
- เมื่อใช้อาวุธประเภทธนู เครื่องดนตรีหรือแส้ : P.Atk / S.Matk + (เลเวลสกิล x 3)
- เมื่อเรียนรู้สกิลนี้ สกิล Sound Blend และ Metallic Fury จะเพิ่มความแรงขึ้นตามค่า SPL (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของแต่ละสกิล)
เมื่อเรียนรู้สกิลนี้ สกิล Rhythm Shooting และ Rose Blossom จะเพิ่มความแรงขึ้นตามค่า CON (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของแต่ละสกิล)
- เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล Geffenia Nocturne และ Rhapsody of Mineworker (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของแต่ละสกิล)





Retrospection
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : กดใช้ทันที
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.3 วินาที
Skill cooldown : 5 วินาที
- เล่นเพลงของคลาส 4 เพลงล่าสุดที่เล่นไป เพลงที่เล่นใหม่จะเสีย SP ลดลง 30% และฟื้น AP มากกว่าปกติ 1.5 เท่า
- การใช้งานจะล้มเหลวหากเพลงล่าสุดดังกล่าวยังคงติด skill cooldown





Sound Blend
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย (เลเวล 1~3) / 3 หน่วย (เลเวล 4~5)
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.15 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 120) + (SPL x 0.5 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ระยะเวลาที่เป้าหมายโดน mark ด้วย sonic brand : 10 / 10 / 15 / 15 / 20 วินาที (เลเวล 1~5)
- สกิลจะทำ dmg เมื่อระยะเวลาของ sonic brand สิ้นสุดลง
- เมื่อใช้สกิล Reverberation โจมตีใส่เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand สูตรของสกิลจะเปลี่ยนเป็น (700 + (เลเวลสกิล x 390)) x (base level / 100) %Matk
- เมื่อใช้สกิล Metallic Sound โจมตีใส่เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand สูตรของสกิลจะเปลี่ยนเป็น ((เลเวลสกิล x 156) + (เลเวลของสกิล Lesson x 60)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand จะได้รับความเสียหายจากสกิล Rose Blossom และ Rhythm Shooting แรงขึ้น (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของแต่ละสกิล)
- ธาตุของสกิล ขึ้นอยู่กับธาตุของลูกธนูที่สวมใส่อยู่





Metallic Fury
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 4 หน่วย (เลเวล 1~3) / 5 หน่วย (เลเวล 4~5)
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.3 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
สูตรสกิล
dmg หลัก : ((เลเวลสกิล x 600) + (SPL x 0.5 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
dmg รอง : ((เลเวลสกิล x (600 + (จำนวนเป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand x 60))) + (SPL x 0.5 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (dmg หลัก) + 1 (dmg รอง) (ดูเงื่อนไขการทำ dmg ในรายละเอียดของสกิล)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- หากไม่มีเป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand อยู่ในระยะสกิล สกิลจะโจมตีเป้าหมายเพียงตัวเดียว 1 ฮิตด้วย dmg หลัก
หากมีเป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand อยู่ในระยะสกิล เป้าหมายหลักจะโดน dmg หลัก และ dmg รองจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในพื้นที่แสดงผลของสกิล (เป้าหมายหลักจะโดนทั้ง dmg หลักและ dmg รอง ขณะที่ศัตรูโดยรอบจะโดนแค่ dmg รอง)
- จำนวนสูงสุดของเป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand ที่นำมาคำนวณ : 5 เป้าหมาย 
- หลังจากใช้สกิล, mark sonic brand จะหายไปโดยที่จะไม่ทำ dmg ของ Sound Blend
- ธาตุของสกิล ขึ้นอยู่กับธาตุของลูกธนูที่สวมใส่อยู่
- ใช้ลูกธนู 1 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Rhythm Shooting
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย (เลเวล 1~3) / 2 หน่วย (เลเวล 4~5)
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.15 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 120) + (CON x 2 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
หากโจมตีใส่เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand : ((เลเวลสกิล x 156) + (CON x 2 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 3
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทธนู เครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ใช้ลูกธนู 1 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Rose Blossom
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 5 หน่วย
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.15 วินาที
Skill cooldown : 3 วินาที
สูตรสกิล
dmg หลัก : ((เลเวลสกิล x 250) + (CON x 3 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
dmg รอง : ((เลเวลสกิล x 150) + (CON x 2 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
dmg หลัก หากโจมตีใส่เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand : ((เลเวลสกิล x 650) + (CON x 3 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
dmg รอง หากโจมตีใส่เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand : ((เลเวลสกิล x 195) + (CON x 2 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (dmg หลัก, แสดง dmg เป็น 2 ครั้ง) + 1 (dmg รอง)
พื้นที่แสดงผลของ dmg รอง : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทธนู เครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ใช้ลูกธนู 1 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Geffenia Nocturne
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : debuff แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 30 วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ลดค่า Mres ของศัตรูโดยรอบลง : (((เลเวลสกิล x 10) x เลเวลของ Stage Manner) / 5) หน่วย
- หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้น x 1.5 (ปัดเศษลง)
- โอกาสสำเร็จ : (((ค่า CON ของผู้ใช้ / 2) x เลเวลสกิล) / 5) %
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Rhapsody of Mineworker
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : debuff แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 30 วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ลดค่า Res ของศัตรูโดยรอบลง : (((เลเวลสกิล x 10) x เลเวลของ Stage Manner) / 5) หน่วย
- หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้น x 1.5 (ปัดเศษลง)
- โอกาสสำเร็จ : (((ค่า CON ของผู้ใช้ / 2) x เลเวลสกิล) / 5) %
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Serenade of Jawaii
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 10 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 180 วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
เพิ่ม S.Matk ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ : (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้น x 1.5 (ปัดเศษลง)
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Musical Interlude
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 10 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 180 วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
เพิ่ม Res ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ : 5 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้น x 1.5 (ปัดเศษลง)
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




March of Prontera
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 10 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 180 วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
เพิ่ม P.Atk ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ : (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้น x 1.5 (ปัดเศษลง)
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Capriccio of Loki
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : debuff แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ทำให้ศัตรูโดยรอบ มีโอกาสติดสถานะ unlucky และ confusion
- โอกาสติดสถานะผิดปกติ : (((ค่า CON ของผู้ใช้ / 2) x เลเวลสกิล) / 5) %
- หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir, โอกาสติดสถานะ x 1.5
- สามารถใช้ได้ในพื้นที่โซน PVP หรือกิลวอร์เท่านั้น
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Requiem of Niflheim
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : debuff แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ทำให้ศัตรูโดยรอบ มีโอกาสติดสถานะ gloom และ curse
- โอกาสติดสถานะผิดปกติ : (((ค่า CON ของผู้ใช้ / 2) x เลเวลสกิล) / 5) %
- หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir, โอกาสติดสถานะ x 1.5
- สามารถใช้ได้ในพื้นที่โซน PVP หรือกิลวอร์เท่านั้น
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Mystic Symphony
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 100 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 120 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 60 วินาที
- เพิ่มความแรงของสกิล Sound Blend, Rhythm Shooting และ Rose Blossom ขึ้น : x 1.4
- เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ต่อมอนสเตอร์เผ่าสัตว์น้ำและกึ่งมนุษย์ 50%
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance




Sonata of Kvasir
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 100 หน่วย
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.15 วินาที
Skill cooldown : 120 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 60 วินาที
- ทำให้สามารถใช้เพลงคู่และเพลงคอรัสด้วยตัวคนเดียวได้
- ทำให้กลุ่มเพลงคลาส 4 ได้ผลเสมือนว่ามีคู่ร้องในปาร์ตี้
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance