วันอาทิตย์ที่ 9 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568

Hyper Novice (2nd version)

   



Skill Tree







Self Study Tactics
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- P.Atk + (เลเวลสกิล)
- เพิ่มความแรงของสกิล Double Bowling Bash, Mega Sonic Blow และ Spiral Pierce Max ขึ้น (เลเวลสกิล + 5)%
- เพิ่มความแรงของสกิล Shield Chain Rush ((เลเวลสกิล x 2) + 10)%





Double Bowling Bash
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 3 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0.35 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.7 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 35 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : (150 + (เลเวลสกิล x (250 + (เลเวลของสกิล Self Study Tactics x 3))) + (POW x 2)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 3~5
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
- ทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังจากจุดเดิมไป 2 ช่อง
- จำนวนฮิตของสกิลขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูที่โดนโจมตี : 3 (1 เป้าหมาย) / 4 (2~3 เป้าหมาย) / 5 (4 เป้าหมายขึ้นไป)








Mega Sonic Blow
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 40 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : (850 + (เลเวลสกิล x (450 + (เลเวลของสกิล Self Study Tactics x 5))) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 8 ครั้ง)
- มีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ stun
- หากเป้าหมายมี HP ต่ำกว่า 50%, ความแรงสกิลจะ x 2
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้








Shield Chain Rush
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 1.2 วินาที
Fixed casting time : 0.3 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 32 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : (600 + (เลเวลสกิล x (450 + (เลเวลของสกิล Self Study Tactics x 3))) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถือโล่เท่านั้น
- เป้าหมายที่ได้รับความเสียหายจากสกิลนี้จะโดน debuff : ลดความเร็วในการเดิน 20%, ได้รับความเสียหายแรงขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่มีผลกับมอนสเตอร์ประเภทบอส)








Spiral Pierce Max
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 0.3 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 35 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : ((550 + (เลเวลสกิล x (350 + (เลเวลของสกิล Self Study Tactics x 3))) x ตัวคูณตามขนาด) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
ตัวคูณตามขนาด : ขนาดเล็ก = 1.5, ขนาดกลาง = 1.3, ขนาดใหญ่ = 1.2
จำนวนฮิต : (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
- เป้าหมายที่ได้รับความเสียหายจากสกิลนี้จะเดินไม่ได้เป็นเวลา 2 วินาที (ไม่มีผลกับมอนสเตอร์ประเภทบอส)








Self Study Sorcery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- S.Matk + (เลเวลสกิล)
- เพิ่มความแรงของสกิล Meteor Storm Buster (dmg หลัก), Jupitel Thunderstorm, Jack Frost Nova (dmg รอง), Hell's Drive, and Ground Gravitation (dmg รอง) ขึ้น (เลเวลสกิล)%
- เพิ่มความแรงของสกิล Napalm Vulcan Strike (เลเวลสกิล x 2)%





Meteor Storm Buster
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 3 หน่วย
ธาตุ : ไฟ
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.3 วินาที
Skill cooldown : 2 + (เลเวลสกิล x 0.1) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 70 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล 
dmg หลัก : (300 + (เลเวลสกิล x (320 + (เลเวลของสกิล Self Study Sorcery x 5))) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk
dmg รอง : (450 + (เลเวลสกิล x (160 + (เลเวลของสกิล Self Study Sorcery x 5))) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk 
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 3 ครั้ง) (dmg หลัก) + 1 (dmg รอง) สุ่มทำ dmg ภายในพื้นที่สกิล  
จำนวนของอุกกาบาต : 4 (เลเวล 1~3) / 5 (เลเวล 4~6) / 6 (เลเวล 7~9) / 7 (เลเวล 10)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
พื้นที่แสดงผลของอุกกาบาต (dmg หลัก) : 5 x 5
พื้นที่แสดงผลของอุกกาบาต (dmg รอง) : 7 x 7 (เลเวล 1~7) / 9 x 9 (เลเวล 8~10)
- dmg หลักมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ stun






Jupitel Thunderstorm
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
ธาตุ : ลม
Variable casting time : 1 + (เลเวล x 0.1) วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1.8 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 70 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 11 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x (1800 + (เลเวลของสกิล Self Study Sorcery x 3))) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : (แสดง dmg เป็น 6 (เลเวล 1~2) / 7 (เลเวล 3~4) / 8 (เลเวล 5~6) / 9 (เลเวล 7~8) / 10 (เลเวล 9~10) ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~4) / 7 x 7 (เลเวล 5~8) / 9 x 9 (เลเวล 9~10)




Jack Frost Nova
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 3 หน่วย
ธาตุ : น้ำ
Variable casting time : 1.5 + (เลเวล x 0.1) วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.3 วินาที
Skill cooldown : 3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 70 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล 
dmg หลัก : ((เลเวลสกิล x (200 + (เลเวลของสกิล Self Study Sorcery x 3))) + (SPL x 2)) x (base level / 100) %Matk
dmg รอง : (400 + (เลเวลสกิล x (500 + (เลเวลของสกิล Self Study Sorcery x 5))) + (SPL x 4)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : (dmg หลัก) + dmg รอง (แสดง dmg เป็น 2 ครั้ง)
จำนวนฮิตของ dmg รอง : 4 / 5 / 6 / 6 / 7 / 7 / 8 / 9 / 9 / 10 (เลเวล 1~10) (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7 (เลเวล 1~5) / 9 x 9 (เลเวล 6~10)
- เป้าหมายที่ได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ จะได้รับผล debuff Bitter Cold : ได้รับความเสียหายจากธาตุน้ำแรงขึ้น 15% เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่มีผลกับมอนสเตอร์ประเภทบอส)





Hell's Drive
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 2 หน่วย
ธาตุ : ดิน
Variable casting time : 1.2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 2.7 - (เลเวลสกิล x 0.2) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 68 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
สูตรสกิล : (1500 + (เลเวลสกิล x (700 + (เลเวลของสกิล Self Study Sorcery x 4))) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : (แสดง dmg เป็น 3 ครั้ง) 
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~3) / 5 x 5 (เลเวล 4~6) / 7 x 7 (เลเวล 7~9) / 9 x 9 (เลเวล 10)
- สกิลนี้สามารถโจมตีเป้าหมายที่ใช้สกิล Hiding อยู่ได้









Ground Gravitation
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 5 หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 3 / 3 / 3 / 3.2 / 3.5 / 3.8 / 4.1 / 4.4 / 4.7 / 5 วินาที (เลเวล 1~10)
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 2 / 2 / 2 / 1.8 / 1.8 / 1.8 / 1.6 / 1.4 / 1.2 / 1 วินาที (เลเวล 1~10)
Skill cooldown : 5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
สูตรสกิล
dmg หลัก : (3000 + (เลเวลสกิล x (1500 + (เลเวลของสกิล Self Study Sorcery x 4))) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
dmg รอง : (800 + (เลเวลสกิล x (700 + (เลเวลของสกิล Self Study Sorcery x 4) + (SPL x 2)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : (แสดง dmg เป็น 2 ครั้ง) (dmg หลัก) + 10 (dmg รอง) (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~6) / 9 x 9 (เลเวล 7~10)
- เป้าหมายที่อยู่ในระยะแสดงผลของสกิลนี้ จะได้รับผล debuff Gravitational Field : ลดความเร็วในการเดิน 30% และได้รับความเสียหายจากการโจมตีแบบกายภาพและเวทมนตร์แรงขึ้น 10% (ไม่มีผลกับมอนสเตอร์ประเภทบอส) ผล debuff จะหายหากเป้าหมายเดินออกจากพื้นที่แสดงผลของสกิล





















Napalm Vulcan Strike
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
ธาตุ : วิญญาณ
Variable casting time : 0.5 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 45 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 11 ช่อง
สูตรสกิล : (350 + (เลเวลสกิล x (650 + (เลเวลของสกิล Self Study Sorcery x 4))) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : (แสดง dmg เป็น 7 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
- มีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ curse



Breaking Limit
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง, แสดงผลทันที
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 150 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 300 วินาที
- เพิ่มความแรงของสกิล Double Bowling Bash และ Shield Chain Rush : x 1.5
- เพิ่มความแรงของสกิล Mega Sonic Blow และ Spiral Pierce Max : x 1.7
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance





Rule Break
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง, แสดงผลทันที
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 150 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 300 วินาที
- เพิ่มความแรงของสกิล Meteor Storm Buster (ทั้ง dmg หลักและ dmg รอง) และ Ground Gravitation (ทั้ง dmg หลักและ dmg รอง) : x 1.5
- เพิ่มความแรงของสกิล Jupitel Thunderstorm, Jack Frost Nova (ทั้ง dmg หลักและ dmg รอง) และ Hell's Drive : x 1.7
- เพิ่มความแรงของสกิล Napalm Vulcan Strike : x 1.4
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance 

วันจันทร์ที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2567

KRO dev note Q4 : สกิลใหม่ของคลาส 4 และคลาสเสริม

 ในไตรมาสที่ 4 ของปีนี้ KRO จะอัพเดทสกิลของคลาส 4 และคลาสเสริมเพิ่มอีก 14 สกิล



1. Dragon Knight
- Dragonic Pierce : ใช้ได้เฉพาะหอกสองมือเท่านั้น สร้างความเสียหายกายภาพระยะไกลแบบเป้าเดี่ยว มีโอกาสติด critical, หากมีผลของ Dragonic Aura จะเพิ่มความแรงขึ้นอีก

2. Imperial Guard
- Imperial Pressure : เวทมนตร์ไร้ธาตุ โจมตีเป็นกลุ่ม หากมีผลของ Guard Stance จะเปลี่ยนธาตุเป็นศักดิ์สิทธิ์



3. Abyss Chaser
- Abyss Flame : เวทมนตร์ธาตุไฟ โจมตีเป็นกลุ่ม 5 ครั้ง และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีกชุด โจมตี 3 ครั้งรอบตัวผู้ใช้



4. Arch Mage
- Energy Conversion : เปลี่ยน AP ของผู้ใช้เป็น SP

5. Elemental Master
- Psychic Stream : พุ่งเข้าหาเป้าหมาย โจมตีเป็นเวทมนตร์ไร้ธาตุเป็นกลุ่ม ใช้ AP ในการร่าย ไม่สามารถใช้ได้หากมี Energy Coat อยู่



6. Cardinal
- Divinus Flos : เวทมนตร์ธาตุศักดิ์สิทธิ์ โจมตีเป็นกลุ่ม หากมีผลของ Ancilla จะเปลี่ยนเป็นไร้ธาตุ



7. Inquisitor
- Thermal Bomb : กายภาพระยะไกลแบบเป้าเดี่ยว มีโอกาสติด critical, ใช้ได้ตอนอยู่ในผลของ Fury เท่านั้น, หากมีผลบัพจาก Massive Flame Blaster จะเพิ่มความแรงขึ้นอีก



8. Windhawk
- Wild Walk : ใช้นกโจมตีกายภาพระยะไกลใส่เป้าหมาย มีโอกาสติด critical, หลังจากใช้งานแล้วจะได้บัพเพิ่มความเร็วในการเดินและค่า Flee, ใช้ AP ในการใช้, สามารถใช้สกิลได้ตอนขี่ Warg อยู่



9. Sky Emperor
천기신양 : สามารถใช้ได้ตอนอยู่ในผลของ celestial unity จากสกิล enchanting sky เท่านั้น, สร้างความเสียหายกายภาพระยะใกล้รอบตัว มีโอกาสติด critical
천기신월 : สามารถใช้ได้ตอนอยู่ในผลของ celestial unity จากสกิล enchanting sky เท่านั้น, สร้างความเสียหายกายภาพระยะใกล้ใส่เป้าหมายเป็นกลุ่ม
천성지행 : สามารถใช้ได้ตอนอยู่ในผลของ celestial unity จากสกิล enchanting sky เท่านั้น, กระโดดเข้าหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพระยะใกล้ใส่เป้าหมายเป็นกลุ่ม



10. Hyper Novice
- Overcoming Crisis : ใช้ค่า AP บัพตัวเอง เพิ่ม MaxHP, P.Atk, S.Matk

11. Spirit Handler
- Chulho ??? : กายภาพระยะไกลแบบหมู่ มีโอกาสติด critical
- Hyunrok ??? : เวทมนตร์แบบหมู่ ปกติจะเป็นไร้ธาตุ แต่สามารถเปลี่ยนเป็นธาตุอื่นได้ด้วยสกิล Colors of Hyunrok



ที่มา :
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4186411&curpage=1

วันเสาร์ที่ 17 สิงหาคม พ.ศ. 2567

Imperial Guard (2nd version)

  


Skill Tree






Spear & Sword Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทดาบมือเดียว หอกมือเดียวหรือหอกสองมือ : Hit + (เลเวลสกิล x 3)
- เพิ่มพลังโจมตีของสกิล Imperial Guard บางสกิล





Attack Stance
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองแบบเปิดปิดได้
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 หน่วย
- P.Atk / S.Matk + (เลเวลสกิล x 3) ในช่วงเวลาของสกิล
- Def - (เลเวลสกิล x 40) ในช่วงเวลาของสกิล





Overslash
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 38 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x (60 + (เลเวลของสกิล Spear & Sword Mastery x 10))) + (POW x 2)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 3 / 5 / 7
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
- สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Attack Stance เท่านั้น
- จำนวนฮิตของสกิลขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูที่โดนโจมตี : 3 (1 เป้าหมาย) / 5 (2~3 เป้าหมาย) / 7 (4 เป้าหมายขึ้นไป)





Shield Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถือโล่ : Res + (เลเวลสกิล x 3)
- เพิ่มพลังโจมตีของสกิล Imperial Guard บางสกิล





Shield Shooting
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0.5 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 35 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 11 ช่อง
สูตรสกิล : (500 + (เลเวลสกิล x (600 + (เลเวลของสกิล Shield Mastery x 15))) + (POW x 3) + น้ำหนักของโล่ + (ระดับตีบวกของโล่ x 4)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : (แสดง dmg เป็น 7 ครั้ง)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Attack Stance เท่านั้น
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถือโล่เท่านั้น
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Shield Chain จะเปลี่ยนเป็น (400 + (เลเวลสกิล x 250) + (เลเวลของสกิล Shield Mastery x 15) + น้ำหนักของโล่ + (ระดับตีบวกของโล่ x 4)) x (base level / 100) %Atk เป็นเวลา 10 วินาที
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Shield Press จะเปลี่ยนเป็น ((เลเวลสกิล x (260 + (เลเวลของสกิล Shield Mastery x 15)) + น้ำหนักของโล่ + STR) x (base level / 100) %Atk + (Vit x ระดับตีบวกของโล่) เป็นเวลา 10 วินาที
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Earth Drive จะเปลี่ยนเป็น ((เลเวลสกิล x (600 + (เลเวลของสกิล Shield Mastery x 15)) + STR + VIT) x (base level / 100) %Atk เป็นเวลา 10 วินาที





Guard Stance
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองแบบเปิดปิดได้
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 หน่วย
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถือโล่เท่านั้น
- Def + (50 + (เลเวลสกิล x 50)) ในช่วงเวลาของสกิล
- Atk - (เลเวลสกิล x 50) ในช่วงเวลาของสกิล




Guardian Shield
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 15 หน่วย
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 15 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 60 วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 21 x 21
สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Guard Stance เท่านั้น
- ค่า HP ของโล่ : ((เลเวลสกิล x 0.5) x ((MaxHP ของผู้ใช้ x 0.5) + (base level x STA x 15))) หน่วย
- สามารถป้องกันได้เฉพาะความเสียหายแบบกายภาพ




Rebound Shield
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 15 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 60 วินาที
สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Guard Stance และกำลังใช้งาน Devotion อยู่เท่านั้น
- ลดความเสียหายที่ได้รับจาก dmg ที่โอนมาจาก Devotion ลง : (เลเวลสกิล x 10)%




Ultimate Sacrifice
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 2 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : (เลเวลสกิล x 20) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 120 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 20 + (เลเวลสกิล x 20) วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ Guard Stance เท่านั้น
- HP ของผู้ใช้จะเหลือ 1 หน่วย
- มอบ buff [Resurrection Decision] ให้กับตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้
- [Resurrection Decision] : หากผู้ที่ได้รับบัพตาย จะคืนชีพขึ้นมาทันทีพร้อมกับฟื้นฟู HP, SP จนเต็ม
- ผล buff จะหายไปเมื่อคืนชีพสำเร็จ
- คนที่ตายยังคงเสีย EXP ตามปกติ





Cross Rain
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 5 หน่วย
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 46 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x (150 + (เลเวลของสกิล Spear & Sword Mastery x 5)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Holy Shield : ((เลเวลสกิล x (250 + (เลเวลของสกิล Spear & Sword Mastery x 10))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 15 (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~3) / 5 x 5 (เลเวล 4~6) / 7 x 7 (เลเวล 7~9) / 9 x 9 (เลเวล 10)





Holy Shield
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 20 + (เลเวลสกิล x 20) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 30 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถือโล่เท่านั้น
- ลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุความมืดและผีดิบ : (5 + (เลเวลสกิล x 2))% 
- เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ธาตุศักดิ์สิทธิ์ : (5 + (เลเวลสกิล x 2))%
- เพิ่มพลังโจมตีของสกิล Cross Rain (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิล Cross Rain)





Grand Judgement
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 38 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 750) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk
กรณีโจมตีเผ่าพืชหรือแมลง : ((เลเวลสกิล x 1100) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Vanishing Point จะเปลี่ยนเป็น ((เลเวลสกิล x 180) + (เลเวลของ Bash x 70)) x (base level / 100) %Atk เป็นเวลา 300 วินาที
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Cannon Spear จะเปลี่ยนเป็น (เลเวลสกิล x (200 + STR)) x (base level / 100) %Atk เป็นเวลา 300 วินาที





Judgement Cross
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล๊อคเป้า
ใช้ AP : 150 หน่วย
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 150 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 750) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
กรณีโจมตีเผ่าพืชหรือแมลง : ((เลเวลสกิล x 1100) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 10 ครั้ง)