วันศุกร์ที่ 5 กรกฎาคม พ.ศ. 2567

Biolo (2nd version)

  


Skill Tree







Bionic Pharmacy
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กดใช้, สร้าง
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 30 หน่วย
จำนวนไอเท็มสูงสุดที่สร้างได้ : (10 + เลเวลสกิล) ชิ้น ต่อ 1 ครั้ง
- การสร้างไอเท็ม จะใช้ Beaker 1 ถ้วยเป็นวัตถุดิบหลักเสมอ วัตถุดิบที่เหลือจะแตกต่างกันออกไปตามไอเท็มแต่ละชนิดที่ต้องการสร้าง
สูตรการสร้างไอเท็ม
1. Icicle Acid Bottle : Bottle Grenade 5 ea + Acid Bottle 5 ea + Crystal Blue 2 ea.
2. Earth Acid Bottle : Bottle Grenade 5 ea + Acid Bottle 5 ea + Green Live 2 ea.
3. Gale Acid Bottle : Bottle Grenade 5 ea + Acid Bottle 5 ea + Wind of Verdure 2 ea.
4. Flame Acid Bottle : Bottle Grenade 5 ea + Acid Bottle 5 ea + Red Blood 2 ea.
5. Advanced Coating Potion : Glistening Coat 10 ea + Empty Bottle 5 ea.
6. Greater Plant Bottle : Plant Bottle 10 ea + Mandragora Flowerpot 5 ea + Thorn Plant Seed 2 ea + Blood Sucker Plant Seed 2 ea.
7. Eye Cleaner (รักษาอาการ pitch-darkness) : Empty Bottle 10 ea + Holy Water 5 ea + White Herb 3 ea + Green Herb 3 ea.
8. Ear Cleaner (รักษาอาการ quiet) : Empty Bottle 10 ea + Holy Water 5 ea + Blue Herb 2 ea + Green Herb 3 ea.
9. Tonic (รักษาอาการ lethargy) : Empty Bottle 10 ea + Holy Water 5 ea + Yggdrasilberry 2 ea + Royal Jelly 3 ea.
10. Compressed Fire Extinguisher (รักษาอาการ blaze) : Empty Bottle 10 ea + Holy Water 5 ea + Crystal Blue 5 ea + Iron 3 ea.
11. Lucky Water (รักษาอาการ unlucky) : Empty Bottle 10 ea + Holy Water 5 ea + Clover 10 ea + Green Herb 3 ea.
12. Strong Antidote (รักษาอาการ severe poison) : Empty Bottle 10 ea + Holy Water 5 ea + Poison Bottle 3 ea + Green Herb 10 ea.
13. High Calorie Chocolate (รักษาอาการ gloom) : Empty Bottle 10 ea + Cacao 3 ea + Royal Jelly 3 ea + Yggdrasil Seed 5 ea.
14. Refined Holy Water (รักษาอาการ holy fire) : Empty Bottle 10 ea + Holy Water 10 ea + Royal Jelly 3 ea
- จำนวนไอเท็มที่ได้รับ ขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิล, เลเวลของผู้ใช้, เลเวลของสกิล Learning Potion, ค่า INT, LUK และ CRT ของผู้ใช้




The Whole Protection
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 180 + (เลเวลสกิล x 40) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 30 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~3) / 31 x 31 (เลเวล 4~5)
- ป้องกันอุปกรณ์สวมใส่และอาวุธของตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ในระยะรอบตัวจากการโดนปลดหรือโดนทำลาย
- ใช้ Advanced Coating Potion 3 ขวด ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Full Shadow Protection
เลเวลสูงสุด : 4
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองหรือเพื่อนในปาร์ตี้, ล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย (เลเวล 1~2) / 3 หน่วย (เลเวล 3~4)
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 110 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 1 ช่อง
ระยะเวลาแสดงผล : 20 + (เลเวลสกิล x 10) วินาที
- ป้องกันอุปกรณ์ shadow ของเป้าหมายจากการโดนปลดหรือโดนทำลาย
- ใช้ Advanced Coating Potion 1 ขวด ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Bionic Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เพิ่มค่า status ต่าง ๆ ให้กับ summon กลุ่มพืชที่เรียกมา
- Atk + (เลเวลสกิล x 600)
- MaxHP + (เลเวลสกิล x 40000)
- Def + (เลเวลสกิล x 20)
- Mdef  + (เลเวลสกิล x 4)
- Flee + (เลเวลสกิล x 10)




Acidified Zone Ground
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 3 หน่วย (เลเวล 1~3) / 4 หน่วย (เลเวล 4~5)
ธาตุ : ดิน
Variable casting time : 2 / 2 / 1 / 1 / 1 วินาที (เลเวล 1~5)
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 28 + (เลเวลสกิล x 12) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 400) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Research Report : (((เลเวลสกิล x 400) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) x 1.5) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Research Report และเป้าหมายเป็นเผ่าไร้รูปร่างหรือพืช : (((เลเวลสกิล x 400) + ((POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy) x 1.5)) x (base level / 100) x 1.5) %Atk ต่อ 1 ฮิต
พื้นที่ Acid : (((เลเวลสกิล x 250) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) / 4) %Atk
จำนวนฮิต : 5
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- ใช้ Earth Acid Bottle 2 ขวด ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
- หากโจมตีผู้เล่น มีโอกาส (เลเวลสกิล) % ที่จะสร้างพื้นที่ Acid ขนาด 3 x 3 สร้างความเสียหายทุกวินาทีเป็นเวลา 10 วินาที





Acidified Zone Wind
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 3 หน่วย (เลเวล 1~3) / 4 หน่วย (เลเวล 4~5)
ธาตุ : ลม
Variable casting time : 2 / 2 / 1 / 1 / 1 วินาที (เลเวล 1~5)
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 28 + (เลเวลสกิล x 12) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 400) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Research Report : (((เลเวลสกิล x 400) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) x 1.5) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Research Report และเป้าหมายเป็นเผ่าไร้รูปร่างหรือพืช(((เลเวลสกิล x 400) + ((POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy) x 1.5)) x (base level / 100) x 1.5) %Atk ต่อ 1 ฮิต
พื้นที่ Acid : (((เลเวลสกิล x 250) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) / 4) %Atk
จำนวนฮิต : 5
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- ใช้ Gale Acid Bottle 2 ขวด ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
- หากโจมตีผู้เล่น มีโอกาส (เลเวลสกิล) % ที่จะสร้างพื้นที่ Acid ขนาด 3 x 3 สร้างความเสียหายทุกวินาทีเป็นเวลา 10 วินาที





Acidified Zone Fire
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 3 หน่วย (เลเวล 1~3) / 4 หน่วย (เลเวล 4~5)
ธาตุ : ไฟ
Variable casting time : 2 / 2 / 1 / 1 / 1 วินาที (เลเวล 1~5)
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 28 + (เลเวลสกิล x 12) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 400) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Research Report : (((เลเวลสกิล x 400) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) x 1.5) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Research Report และเป้าหมายเป็นเผ่าไร้รูปร่างหรือพืช(((เลเวลสกิล x 400) + ((POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy) x 1.5)) x (base level / 100) x 1.5) %Atk ต่อ 1 ฮิต
พื้นที่ Acid : (((เลเวลสกิล x 250) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) / 4) %Atk
จำนวนฮิต : 5
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- ใช้ Flame Acid Bottle 2 ขวด ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
- หากโจมตีผู้เล่น มีโอกาส (เลเวลสกิล) % ที่จะสร้างพื้นที่ Acid ขนาด 3 x 3 สร้างความเสียหายทุกวินาทีเป็นเวลา 10 วินาที





Acidified Zone Water
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 3 หน่วย (เลเวล 1~3) / 4 หน่วย (เลเวล 4~5)
ธาตุ : น้ำ
Variable casting time : 2 / 2 / 1 / 1 / 1 วินาที (เลเวล 1~5)
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 28 + (เลเวลสกิล x 12) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 400) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Research Report : (((เลเวลสกิล x 400) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) x 1.5) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Research Report และเป้าหมายเป็นเผ่าไร้รูปร่างหรือพืช(((เลเวลสกิล x 400) + ((POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy) x 1.5)) x (base level / 100) x 1.5) %Atk ต่อ 1 ฮิต
พื้นที่ Acid : (((เลเวลสกิล x 250) + (POW x (1 + เลเวลของ Bionic Pharmacy))) x (base level / 100) / 4) %Atk
จำนวนฮิต : 5
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- ใช้ Icicle Acid Bottle 2 ขวด ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
- หากโจมตีผู้เล่น มีโอกาส (เลเวลสกิล) % ที่จะสร้างพื้นที่ Acid ขนาด 3 x 3 สร้างความเสียหายทุกวินาทีเป็นเวลา 10 วินาที





Creeper
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : อัญเชิญ
ฟื้น AP : 10 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 15 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 64 + (เลเวลสกิล x 16) หน่วย
ระยะเวลาของมอนสเตอร์อัญเชิญ : 60 + (เลเวลสกิล x 60) วินาที
- สามารถเรียกได้สูงสุด 1 ตัว การใช้สกิลซ้ำจะเรียกตัวใหม่และนับเวลาใหม่
- ใช้ Greater Plant Bottle 1 ขวด ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง







Wooden Warrior
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : อัญเชิญ
ฟื้น AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 30 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 80 + (เลเวลสกิล x 20) หน่วย
ระยะเวลาของมอนสเตอร์อัญเชิญ : 60 + (เลเวลสกิล x 60) วินาที
- สามารถเรียกได้สูงสุด 1 ตัว การใช้สกิลซ้ำจะเรียกตัวใหม่และนับเวลาใหม่
- ใช้ Greater Plant Bottle 2 ขวด ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
- ระหว่างที่ Wooden Warrior ถูกเรียกมานั้น สูตรสกิลของ Cart Tonardo ของผู้ใช้ จะเปลี่ยนเป็น (เลเวลสกิล x 400) + (เลเวลของสกิล Cart Remodeling x 50) + (น้ำหนักของรถเข็น / (150 - STR ตัวหน้า)) %Atk
- ระหว่างที่ Wooden Warrior ถูกเรียกมานั้น สกิล Cart Cannon ของผู้ใช้จะทำ dmg 2 ฮิต
- สกิลพิเศษของ Wooden Warrior : เมื่อโจมตี มีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ sever poison และ lethargy, โอกาสติด = (WIS ของผู้ใช้)/10 %







Wooden Fairy
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : อัญเชิญ
ฟื้น AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 30 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 85 + (เลเวลสกิล x 35) หน่วย
ระยะเวลาของมอนสเตอร์อัญเชิญ : 60 + (เลเวลสกิล x 60) วินาที
- สามารถเรียกได้สูงสุด 1 ตัว การใช้สกิลซ้ำจะเรียกตัวใหม่และนับเวลาใหม่
- ใช้ Greater Plant Bottle 2 ขวด ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
- ระหว่างที่ Wooden Fairy ถูกเรียกมานั้น สูตรสกิลของ Spore Explosion ของผู้ใช้ จะเปลี่ยนเป็น (400 + (เลเวลสกิล x 500) + INT) x (base level / 100) %Atk
- สกิลพิเศษของ Wooden Fairy : เมื่อโจมตี มีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ lethargy, โอกาสติด = (WIS ของผู้ใช้)/10 %







Research Report
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 100 หน่วย
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 120 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 60 วินาที
- ในระหว่างผลของสกิล สกิลกลุ่ม Acidified Zone จะใช้จำนวน Acid Bottle ลดลง 1 ขวด
ในระหว่างผลของสกิล เพิ่มความแรงของสกิลกลุ่ม Acidified Zone และเพิ่มความแรงเพิ่มเติมอีก หากโจมตีมอนสเตอร์เผ่าไร้รูปร่างหรือพืช (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิลกลุ่ม Acidified Zone)
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance





Hell Tree
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : อัญเชิญ
ใช้ AP : (110 - (เลเวลสกิล x 10)) หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 100 หน่วย
ระยะเวลาของมอนสเตอร์อัญเชิญ : 30 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
- สามารถเรียกได้สูงสุด 1 ตัว การใช้สกิลซ้ำจะเรียกตัวใหม่และนับเวลาใหม่
- ใช้ Greater Plant Bottle 3 ขวด ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
- สกิลพิเศษของ Hell Tree : มีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ unlucky และ quiet
- สกิลพิเศษของ Hell Tree : buff ให้กับผู้ใช้ เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพระยะไกล 20%, เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพต่อมอนสเตอร์เผ่าไร้รูปร่างหรือพืช 50% เป็นเวลา 30 วินาที
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance
- สกิลพิเศษของ Hell Tree : เมื่อโจมตี มีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ unlucky และ gloom, โอกาสติด = (WIS ของผู้ใช้)/10 %

วันพุธที่ 26 มิถุนายน พ.ศ. 2567

Troubadour & Trouvere (2nd version)

 


Skill Tree






Stage Manner
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อเรียนรู้สกิลนี้ สกิล Sound Blend, Metallic Fury, Rhythm Shooting และ Rose Blossom จะฟื้น AP เพิ่มขึ้นอีก 1 หน่วย
- เมื่อใช้อาวุธประเภทธนู เครื่องดนตรีหรือแส้ : P.Atk / S.Matk + (เลเวลสกิล x 3)
- เมื่อเรียนรู้สกิลนี้ สกิล Sound Blend และ Metallic Fury จะเพิ่มความแรงขึ้นตามค่า SPL (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของแต่ละสกิล)
- เมื่อเรียนรู้สกิลนี้ สกิล Rhythm Shooting และ Rose Blossom จะเพิ่มความแรงขึ้นตามค่า CON (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของแต่ละสกิล)
- เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล Geffenia Nocturne และ Rhapsody of Mineworker (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของแต่ละสกิล)





Retrospection
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : กดใช้ทันที
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.3 วินาที
Skill cooldown : 5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 1 หน่วย
- เล่นเพลงของคลาส 4 เพลงล่าสุดที่เล่นไป เพลงที่เล่นใหม่จะเสีย SP ลดลง 30% และฟื้น AP มากกว่าปกติ 1.5 เท่า
- การใช้งานจะล้มเหลวหากเพลงล่าสุดดังกล่าวยังคงติด skill cooldown





Sound Blend
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย (เลเวล 1~3) / 2 หน่วย (เลเวล 4~5)
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.15 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 68 + (เลเวลสกิล x 12) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 120) + (SPL x 0.5 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ระยะเวลาที่เป้าหมายโดน mark ด้วย sonic brand : 10 / 10 / 15 / 15 / 20 วินาที (เลเวล 1~5)
- สกิลจะทำ dmg เมื่อระยะเวลาของ sonic brand สิ้นสุดลง
- เมื่อใช้สกิล Reverberation โจมตีใส่เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand สูตรของสกิลจะเปลี่ยนเป็น (700 + (เลเวลสกิล x 390)) x (base level / 100) %Matk
- เมื่อใช้สกิล Metallic Sound โจมตีใส่เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand สูตรของสกิลจะเปลี่ยนเป็น ((เลเวลสกิล x 156) + (เลเวลของสกิล Lesson x 60)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand จะได้รับความเสียหายจากสกิล Rose Blossom และ Rhythm Shooting แรงขึ้น (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของแต่ละสกิล)
- ธาตุของสกิล ขึ้นอยู่กับธาตุของลูกธนูที่สวมใส่อยู่





Metallic Fury
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย (เลเวล 1~3) / 3 หน่วย (เลเวล 4~5)
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.3 วินาที
Skill cooldown : 0.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 108 + (เลเวลสกิล x 12) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล
dmg หลัก : ((เลเวลสกิล x 900) + (SPL x 0.5 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
dmg รอง : ((เลเวลสกิล x (900 + (จำนวนเป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand x 90))) + (SPL x 0.5 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (dmg หลัก) + 1 (dmg รอง) (ดูเงื่อนไขการทำ dmg ในรายละเอียดของสกิล)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- หากไม่มีเป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand อยู่ในระยะสกิล สกิลจะโจมตีเป้าหมายเพียงตัวเดียว 1 ฮิตด้วย dmg หลัก
หากมีเป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand อยู่ในระยะสกิล เป้าหมายหลักจะโดน dmg หลัก และ dmg รองจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในพื้นที่แสดงผลของสกิล (เป้าหมายหลักจะโดนทั้ง dmg หลักและ dmg รอง ขณะที่ศัตรูโดยรอบจะโดนแค่ dmg รอง)
- จำนวนสูงสุดของเป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand ที่นำมาคำนวณ : 5 เป้าหมาย 
- หลังจากใช้สกิล, mark sonic brand จะหายไปโดยที่จะไม่ทำ dmg ของ Sound Blend
- ธาตุของสกิล ขึ้นอยู่กับธาตุของลูกธนูที่สวมใส่อยู่
- ใช้ลูกธนู 1 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Rhythm Shooting
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย (เลเวล 1~3) / 2 หน่วย (เลเวล 4~5)
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.15 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 + (เลเวลสกิล x 6) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 120) + (CON x 2 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
หากโจมตีใส่เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand : ((เลเวลสกิล x 156) + (CON x 2 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 3
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทธนู เครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ใช้ลูกธนู 1 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Rose Blossom
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 3 หน่วย
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.15 วินาที
Skill cooldown : 0.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 100 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล
dmg หลัก : ((เลเวลสกิล x 750) + (CON x 3 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
dmg รอง : ((เลเวลสกิล x 350) + (CON x 2 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
dmg หลัก หากโจมตีใส่เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand : ((เลเวลสกิล x 1000) + (CON x 3 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
dmg รอง หากโจมตีใส่เป้าหมายที่โดน mark ด้วย sonic brand : ((เลเวลสกิล x 750) + (CON x 2 x เลเวลของ Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (dmg หลัก, แสดง dmg เป็น 2 ครั้ง) + 1 (dmg รอง)
พื้นที่แสดงผลของ dmg รอง : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทธนู เครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ใช้ลูกธนู 1 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Geffenia Nocturne
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : debuff แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 30 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 80 + (เลเวลสกิล x 40) หน่วย
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ลดค่า Mres ของศัตรูโดยรอบลง : (((เลเวลสกิล x 10) x เลเวลของ Stage Manner) / 5) หน่วย
- หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้น x 1.5 (ปัดเศษลง)
- โอกาสสำเร็จ : (((ค่า CON ของผู้ใช้ / 2) x เลเวลสกิล) / 5) %
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Rhapsody of Mineworker
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : debuff แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 30 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 80 + (เลเวลสกิล x 40) หน่วย
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ลดค่า Res ของศัตรูโดยรอบลง : (((เลเวลสกิล x 10) x เลเวลของ Stage Manner) / 5) หน่วย
- หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้น x 1.5 (ปัดเศษลง)
- โอกาสสำเร็จ : (((ค่า CON ของผู้ใช้ / 2) x เลเวลสกิล) / 5) %
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Serenade of Jawaii
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 10 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 180 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 130 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
เพิ่ม S.Matk ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ : (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้น x 1.5 (ปัดเศษลง)
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Musical Interlude
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 10 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 180 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 160 + (เลเวลสกิล x 11) หน่วย
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
เพิ่ม Res ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ : 5 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้น x 1.5 (ปัดเศษลง)
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




March of Prontera
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 10 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 180 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 130 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
เพิ่ม P.Atk ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ : (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้น x 1.5 (ปัดเศษลง)
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Capriccio of Loki
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : debuff แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 80 + (เลเวลสกิล x 40) หน่วย
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ทำให้ศัตรูโดยรอบ มีโอกาสติดสถานะ unlucky และ confusion
- โอกาสติดสถานะผิดปกติ : (((ค่า CON ของผู้ใช้ / 2) x เลเวลสกิล) / 5) %
- หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir, โอกาสติดสถานะ x 1.5
- สามารถใช้ได้ในพื้นที่โซน PVP หรือกิลวอร์เท่านั้น
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Requiem of Niflheim
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : debuff แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 80 + (เลเวลสกิล x 40) หน่วย
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 15 x 15 (เลเวล 1~2) / 17 x 17 (เลเวล 3) / 21 x 21 (เลเวล 4) / 23 x 23 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทเครื่องดนตรีหรือแส้เท่านั้น
- ทำให้ศัตรูโดยรอบ มีโอกาสติดสถานะ gloom และ curse
- โอกาสติดสถานะผิดปกติ : (((ค่า CON ของผู้ใช้ / 2) x เลเวลสกิล) / 5) %
- หากมีสายอาชีพ bard หรือ dancer ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ในระยะ 31 x 31 ช่อง หรืออยู่ในผลของสกิล Sonata of Kvasir, โอกาสติดสถานะ x 1.5
- สามารถใช้ได้ในพื้นที่โซน PVP หรือกิลวอร์เท่านั้น
- ใช้ Neck Protection Candy 1 เม็ด ก็ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Mystic Symphony
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 125 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 250 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 150 วินาที
- เพิ่มความแรงของสกิล Sound Blend, Rhythm Shooting และ Rose Blossom ขึ้น : x 2
- เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ต่อมอนสเตอร์เผ่าสัตว์น้ำและกึ่งมนุษย์ 50%
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance




Sonata of Kvasir
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 100 หน่วย
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.15 วินาที
Skill cooldown : 120 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 300 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 60 วินาที
- ทำให้สามารถใช้เพลงคู่และเพลงคอรัสด้วยตัวคนเดียวได้
- ทำให้กลุ่มเพลงคลาส 4 ได้ผลเสมือนว่ามีคู่ร้องในปาร์ตี้
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance

วันอังคารที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2567

Shadow Cross (2nd version)

  


Skill Tree





Shadow Sense
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- Flee + (เลเวลสกิล x 10)
- Cri + (10 + (เลเวลสกิล x 4)) เมื่อถืออาวุธประเภทมีด
- Cri + (5 + (เลเวลสกิล x 2)) เมื่อถืออาวุธประเภทคาต้าร์




Shadow Stab
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 40 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 750) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 1 / 2 (เมื่ออยู่ในสถานะ Cloaking หรือ Cloaking Exceed)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทมีดเท่านั้น
- หากผู้ใช้อยู่ในสถานะ Cloaking หรือ Cloaking Exceed อยู่ เมื่อใช้สกิลนี้ สกิลจะทำ dmg 2 ฮิต และยกเลิกสถานะ Cloaking หรือ Cloaking Exceed
- dmg ของสกิลนี้จะไม่สนใจทั้ง HardDef และ SoftDef ของศัตรู




Dancing Knife
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้, buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 30 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 35 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 200) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
ระยะเวลาแสดงผล : 20 + (เลเวลสกิล x 20) วินาที
คาบการโจมตี ทุก ๆ 0.3 วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทมีดเท่านั้น
- หากสลับอาวุธเป็นอาวุธประเภทอื่นนอกจากมีดในระหว่างที่ผลสกิลยังทำงานอยู่ ผลของสกิลจะถูกยกเลิกทันที





Eternal Slash
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.75 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 40 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 350) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Shadow Exceed : ((เลเวลสกิล x 500) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 1~5
- สามารถใช้สกิลได้เมื่ออยู่ในสถานะ counter state เท่านั้น
- หากใช้สกิลซ้ำภายใน 3 วินาที จำนวนฮิตจะเพิ่มขึ้น 1 ฮิต ทบกันได้สูงสุดที่ 5 ฮิต
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับครึ่งหนึ่งของค่า cri ของผู้ใช้




Savage Impact
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.3 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 25 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 60) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Shadow Exceed : ((เลเวลสกิล x 100) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 3 / 5 (ผู้ใช้อยู่ในสถานะ Cloaking Exceed)  
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทกาต้าร์เท่านั้น
- หากผู้ใช้อยู่ในสถานะ Cloaking Exceed จำนวนฮิตจะเพิ่มเป็น 5 ฮิต และยกเลิกสถานะ Cloaking Exceed หลังจากใช้สกิล
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับครึ่งหนึ่งของค่า cri ของผู้ใช้




Impact Crater
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 5 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 40 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 65) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : จำนวนรอบของการปั่นของ Rolling Cutter
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทกาต้าร์และผู้ใช้กำลังอยู่ในผลของสกิล Rolling Cutter เท่านั้น
- หลังจากใช้สกิล จะทำให้ผู้ใช้ได้รับสถานะ counter state เป็นระยะเวลา 10 วินาที ทันที
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับครึ่งหนึ่งของค่า cri ของผู้ใช้




Enchanting Shadow
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 30 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 20 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
- เมื่อผู้ใช้ทำการโจมตี(กายภาพหรือเวทมนตร์) มีโอกาส (เลเวลสกิล)% ที่จะทำให้เป้าหมายได้รับสถานะ shadow wound เป็นเวลา 15 วินาที
- สถานะ shadow wound : เป้าหมายได้รับความเสียหายกายภาพระยะใกล้แรงขึ้น 3% ต่อ 1 stack
- สถานะ shadow wound สามารถทบกันได้สูงสุด 20 stack
- ระยะเวลาของแต่ละ stack จะคิดแยกกัน การติด shadow wound ทบกันไม่ทำให้ระยะเวลาของ stack เริ่มนับใหม่
- ความเสียหายที่ได้รับแรงขึ้นจากสถานะ shadow wound จะส่งผลกับ dmg จาก Shadow Cross ที่มีบัพ Enchanting Shadow เท่านั้น




Potent Venom
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 10 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 30 + (เลเวลสกิล x 10) วินาที
ไม่สนใจค่า Res ของศัตรู : (เลเวลสกิล x 3)%
- สามารถใช้สกิลได้ขณะที่กำลังได้รับผลจาก Enchant Deadly Poison เท่านั้น
- หากผลของ Enchant Deadly Poison หายไป ผลของสกิลนี้ก็จะหายไปด้วยพร้อมกัน




Shadow Exceed
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 100 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 40 + (เลเวลสกิล x 20) วินาที
- เพิ่มความแรงของสกิล Eternal Slash และ Savage Impact (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิล)
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance




Fatal Shadow Claw
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 150 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 650) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
กรณีโจมตีเผ่ากึ่งมนุษย์หรือมังกร : ((เลเวลสกิล x 950) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~4) / 5 x 5 (เลเวล 5~8) / 7 x 7 (เลเวล 9~10)
- ทำให้เป้าหมายในระยะของสกิลติดสถานะ Dark Claw ตามเลเวลของ Dark Claw ที่ผู้ใช้มี
- สถานะ Dark Claw สามารถติดใส่เป้าหมายได้ถึงแม้ว่าสกิลจะไม่ทำ dmg ใส่เป้าหมาย
- หากผู้ใช้ไม่ได้เรียนรู้สกิล Dark Claw จะไม่ทำให้เป้าหมายติดสถานะดังกล่าว
- dmg ของสกิลนี้จะการันตี critical เสมอ