วันพุธที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2567

Abyss Chaser (2nd version)

  


Skill Tree







Dagger & Bow Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทมีดหรือธนู เพิ่มความเสียหายทางกายภาพที่ทำต่อเป้าหมาย ขึ้นอยู่กับขนาดของเป้าหมาย





Strip Shadow
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : debuff ใส่เป้าหมายเดี่ยวแบบล็อคเป้า
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 26 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 3 ช่อง
โอกาสปลด shadow : 15 + (เลเวลสกิล x 5) %
ระยะเวลา debuff ที่ทำให้เป้าหมายใส่ shadow กลับไม่ได้ : 50 + (เลเวลสกิล x 10) วินาที
- หากใช้ใส่มอนสเตอร์ จะทำให้เป้าหมายได้รับผล Res - 50, Mres - 50
- มีผลกับมอนสเตอร์ประเภทบอส




Abyss Dagger
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1.8 - (เลเวลสกิล x 0.3) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 35 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 1 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 350) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 2
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทมีดหรือดาบมือเดียวเท่านั้น
- หลังจากใช้สกิล สูตรของสกิล Fatal Menace จะเปลี่ยนเป็น ((เลเวลสกิล x 150) + (AGI x 3)) x (base level / 100) %Atk เป็นเวลา (เลเวลสกิล x 3) วินาที




Unlucky Rush
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1.5 - (เลเวลสกิล x 0.25) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 25 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : (100 + (เลเวลสกิล x 300) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
โอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ unlucky : (30 + (เลเวลสกิล x 10))%




Deft Stab
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 25 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 360) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
- หลังจากใช้สกิล มีโอกาส (เลเวลสกิล x 5)% ที่สกิลนี้จะโจมตีซ้ำอีกครั้ง




Chain Reaction Shot
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 30 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล 
dmg หลัก : ((เลเวลสกิล x 600) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk
dmg รอง : ((เลเวลสกิล x 950) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (dmg หลัก) + 1 (dmg รอง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล (dmg หลัก) : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)
พื้นที่แสดงผลของสกิล (dmg รอง) : 3 x 3
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทธนูเท่านั้น
- ใช้ลูกธนู 7 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง แต่ผู้ใช้จำเป็นต้องมีลูกธนูติดตัวอย่างน้อย 8 ดอก ถึงจะสามารถใช้สกิลได้
- dmg จากพื้นที่แสดงผลของ dmg รองนั้น สามารถซ้อนทับกันได้จากเป้าหมายแต่ละตัว ดังนั้นหากเป้าหมายเกาะเป็นกลุ่มติดกัน จะทำให้โดน dmg รองหลายครั้ง ขึ้นอยู่กับจำนวนเป้าหมาย





Frenzy Shot
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.2 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 25 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 350) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 1 / 3 (โอกาส (เลเวลสกิล x 5)%)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทธนูเท่านั้น
- หลังจากใช้สกิล มีโอกาส (เลเวลสกิล x 5)% ที่สกิลนี้จะทำ dmg เป็น 3 ฮิต
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
- ใช้ลูกธนู 3 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง




Magic Sword Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทมีดหรือดาบมือเดียว เพิ่มความเสียหายทางเวทมนตร์ต่อศัตรูทุกขนาด : (เลเวลสกิล x 1.5)% (ปัดเศษขึ้น)





From the Abyss
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง, เวทมนตร์
ฟื้น AP : (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 30 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
สูตรสกิล : (150 + (เลเวลสกิล x 70) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
โอกาสออก auto Abyss Sphere เมื่อโจมตีธรรมดา : (เลเวลสกิล x 3)%
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
คาบเวลาในการสร้าง Abyss Sphere ขึ้นมาใหม่ : 3.5 - (เลเวลสกิล x 0.5) วินาที





Abyss Square
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 4 หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 55 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x (250 + (เลเวลของสกิล Magic Sword Mastery x 15))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 10 (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
- หากผู้ใช้ยืนอยู่ในพื้นที่แสดงผลของสกิล แต่ละฮิตของสกิลจะทำ dmg เพิ่มเป็น 2 ฮิต
- หากผู้ใช้ใช้งานสกิล From the Abyss อยู่ เมื่อทำการโจมตีธรรมดา จะมีโอกาส (เลเวลสกิล)% ที่จะออก auto Abyss Square เพิ่มเติม โดยจะออกเลเวลสูงสุดที่เรียนรู้ (Abyss Square ที่ออกจาก auto skill นี้ จะไม่ฟื้น AP ให้ผู้ใช้)




Abyss Slayer
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 100 หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : 300 วินาที
- เมื่อกดใช้สกิล จะฟื้นฟู HP และ SP ของผู้ใช้จนเต็มทันที
- P.Atk / S.Matk + (10 + (เลเวลสกิล x 2)) ในช่วงเวลาของสกิล
- Hit + (100 + (เลเวลสกิล x 20)) ในช่วงเวลาของสกิล
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance




Omega Abyss Strike
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ใช้ AP : 150 หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 150 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 600) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
กรณีโจมตีเผ่าเทพหรือปีศาจ : ((เลเวลสกิล x 1150) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9

วันอาทิตย์ที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2567

Cardinal (2nd version)

  


Skill Tree






Fidus Animus
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ธาตุศักดิ์สิทธิ์ : (เลเวลสกิล x 1.5)% (ปัดเศษลง)
- เพิ่มความแรงของสกิล Framen, Arbitrium และ Pneumaticus Procella (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของแต่ละสกิล)





Framen
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์
Variable casting time : 5 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 35 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x (500 + (เลเวลของสกิล Fidus Animus x 5))) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk
กรณีโจมตีเผ่าปีศาจหรือผีดิบ : ((เลเวลสกิล x (650 + (เลเวลของสกิล Fidus Animus x 5))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)





Arbitrium
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 40 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล
dmg หลัก : ((เลเวลสกิล x (400 + (เลเวลของสกิล Fidus Animus x 10))) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
dmg รอง : ((เลเวลสกิล x (550 + (เลเวลของสกิล Fidus Animus x 10))) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (dmg หลัก) + 1 (dmg รอง)
พื้นที่แสดงผลของ dmg รอง : 9 x 9
โอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ quiet : (20 + (เลเวลสกิล x 5))%
- โอกาสติดสถานะ quiet เกิดขึ้นเฉพาะเป้าหมายที่โดน dmg หลักเท่านั้น





Mace & Book Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทกระบองหรือหนังสือ เพิ่มความเสียหายทางกายภาพที่ทำต่อเป้าหมาย ขึ้นอยู่กับขนาดของเป้าหมาย





Petitio
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 30 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x (270 + (เลเวลของสกิล Mace & Book Mastery x 5))) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~3) / 5 x 5 (เลเวล 4~6) / 7 x 7 (เลเวล 7~9) / 9 x 9 (เลเวล 10)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทกระบองหรือหนังสือเท่านั้น
- หากใช้อาวุธประเภทกระบอง จะสร้างความเสียหายแบบกายภาพระยะไกล
- หากใช้อาวุธประเภทหนังสือ จะสร้างความเสียหายแบบกายภาพระยะใกล้
- หากผู้ใช้ใช้งานสกิล Duple Light อยู่ เมื่อทำการโจมตีธรรมดา จะมีโอกาส (เลเวลสกิล)% ที่จะออก auto Petitio เพิ่มเติม โดยจะออกเลเวลสูงสุดที่เรียนรู้ (Petitio ที่ออกจาก auto skill นี้ จะไม่ฟื้น AP ให้ผู้ใช้)
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Dilectio Heal
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ฟื้นฟู, ให้ตัวเองหรือเพื่อนในปาร์ตี้, ล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 45 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((Heal เลเวล 10) x ตัวคูณโบนัสจากสกิล) + (เลเวลของสกิล x H.Plus)
ตัวคูณโบนัสจากสกิล : 1.10 / 1.25 / 1.30 / 1.35 / 1.40 (เลเวล 1~5)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~2) / 5 x 5 (เลเวล 3~4) / 7 x 7 (เลเวล 5)





Religio
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองหรือเพื่อนในปาร์ตี้, ล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.7 วินาที
Skill cooldown : 0.25 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 65 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
ระยะเวลาแสดงผล : 90 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
เพิ่มค่า SPL, WIS, STA ให้กับเป้าหมาย : (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
- ทุก ๆ ค่า H.Plus 100 หน่วยที่ผู้ใช้มี จะได้รับโบนัสเพิ่มอีก status ละ 2 หน่วย





Benedictum
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองหรือเพื่อนในปาร์ตี้, ล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.7 วินาที
Skill cooldown : 0.25 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 65 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
ระยะเวลาแสดงผล : 90 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
เพิ่มค่า POW, CRT, CON ให้กับเป้าหมาย : (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
- ทุก ๆ ค่า H.Plus 100 หน่วยที่ผู้ใช้มี จะได้รับโบนัสเพิ่มอีก status ละ 2 หน่วย




Mediale Votum
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ฟื้นฟู, ให้ตัวเองหรือเพื่อนในปาร์ตี้, ล็อคเป้า
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 20 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((ค่า HP ที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย / 50) x เลเวลสกิล) x (1 + (โบนัส"เพิ่มผลของ Heal" ที่เป้าหมายมี / 100)) x (1 + (โบนัส"เพิ่มผลที่ได้รับจาก Heal" ที่เป้าหมายมี / 100)) ต่อ 1 การฟื้นฟู
ระยะเวลาแสดงผล : 20 + (เลเวลสกิล x 20) วินาที
คาบการฟื้นฟู ทุก ๆ 2 วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
- โบนัส"เพิ่มผลของ Heal" เช่น การ์ด White Lady, Recovery Light เป็นต้น
- โบนัส"เพิ่มผลที่ได้รับจาก Heal" เช่น การ์ด Gran Papilia, ผลจากสกิล Assumptio เป็นต้น
- หากผู้ใช้มีค่า H.Plus 100 หน่วยขึ้นไป พื้นที่แสดงผลของสกิลจะเพิ่มเป็น 11 x 11





Reparatio
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ฟื้นฟู, ล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 2 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 150 / 100 / 60 / 30 / 10 วินาที (เลเวล 1~5)
ค่า SP ที่ใช้ : 120 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
- ฟื้นฟู HP ของเป้าหมายจนเต็ม
- ไม่สามารถใช้กับมอนเตอร์, ทหารรับจ้าง, elemental spirit และ homunculus ได้





Argutus Vita
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองหรือเพื่อนในปาร์ตี้, ล็อคเป้า
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 15 + (เลเวลสกิล x 15) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
ระยะเวลาแสดงผล : 90 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ไม่สนใจค่า Mres ของศัตรู : (เลเวลสกิล x 5)%





Argutus Telum
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองหรือเพื่อนในปาร์ตี้, ล็อคเป้า
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 15 + (เลเวลสกิล x 15) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
ระยะเวลาแสดงผล : 90 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ไม่สนใจค่า Res ของศัตรู : (เลเวลสกิล x 5)%





Presens Acies
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเองหรือเพื่อนในปาร์ตี้, ล็อคเป้า
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 15 + (เลเวลสกิล x 15) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
ระยะเวลาแสดงผล : 90 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
เพิ่มค่า C.Rate ให้กับเป้าหมาย : (เลเวลสกิล x 2) หน่วย





Pneumaticus Procella
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ใช้ AP : 150 หน่วย
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 150 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 200) + (SPL x 10) + (เลเวลของสกิล Fidus Animus x 3)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
กรณีโจมตีเผ่าปีศาจหรือผีดิบ : ((เลเวลสกิล x 300) + (SPL x 10) + (เลเวลของสกิล Fidus Animus x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 4 (แบบต่อเนื่อง) (แต่ละฮิตจะแสดง dmg เป็น 10 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~6) / 9 x 9 (เลเวล 7~9) / 11 x 11 (เลเวล 10)




Effligo
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ใช้ AP : 100 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 800) + (POW x 10) + (เลเวลของสกิล Mace & Book Mastery x 8)) x (base level / 100) %Atk
กรณีโจมตีเผ่าปีศาจหรือผีดิบ : ((เลเวลสกิล x 1200) + (POW x 10) + (เลเวลของสกิล Mace & Book Mastery x 15)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทกระบองหรือหนังสือเท่านั้น





Competentia
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ฟื้นฟู, buff ให้ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้, แสดงผลทันทีรอบตัว
ใช้ AP : 200 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 4 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 90 + (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 หน่วย
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 21 x 21
ฟื้นฟู HP / SP ของตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ : (เลเวลสกิล x 20)%
เพิ่มค่า P.Atk / S.Matk ให้กับตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ : (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance

วันเสาร์ที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2567

Windhawk (2nd version)

  



Skill Tree






Advanced Trap
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เพิ่มระยะเวลาของกับดักคลาส 4 : (เลเวลสกิล x 3) วินาที
- เพิ่มความแรงของกับดักคลาส 4 (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิลกับดัก)
- ที่เลเวล 3 ขึ้นไป กับดักจะฟื้น AP เพิ่มขึ้นอีก 1 หน่วย





Solid Trap
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 3 (เลเวล 1~3) / 4 (เลเวล 4~5) หน่วย
ธาตุ : ดิน
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 20 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 60 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 1 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x เลเวลของสกิล Advanced Trap) %Atk ต่อ 1 ฮิต
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 12) วินาที + (โบนัสจาก Advanced Trap)
คาบการโจมตี ทุก ๆ : 9 / 9 / 6 / 6 / 3 วินาที (เลเวล 1~5)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3
- ใช้ Special Alloy Trap 2 อัน ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Deep Blind Trap
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 3 (เลเวล 1~3) / 4 (เลเวล 4~5) หน่วย
ธาตุ : ความมืด
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 20 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 47 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 1 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x เลเวลของสกิล Advanced Trap) %Atk ต่อ 1 ฮิต
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 12) วินาที + (โบนัสจาก Advanced Trap)
คาบการโจมตี ทุก ๆ : 9 / 9 / 6 / 6 / 3 วินาที (เลเวล 1~5)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3
- ใช้ Special Alloy Trap 2 อัน ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Flame Trap
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 3 (เลเวล 1~3) / 4 (เลเวล 4~5) หน่วย
ธาตุ : ไฟ
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 20 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 36 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 1 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x เลเวลของสกิล Advanced Trap) %Atk ต่อ 1 ฮิต
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล) x 12 วินาที + (โบนัสจาก Advanced Trap)
คาบการโจมตี ทุก ๆ : 9 / 9 / 6 / 6 / 3 วินาที (เลเวล 1~5)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3
- ใช้ Special Alloy Trap 2 อัน ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Swift Trap
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 3 (เลเวล 1~3) / 4 (เลเวล 4~5) หน่วย
ธาตุ : ลม
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 20 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 58 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 1 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x เลเวลของสกิล Advanced Trap) %Atk ต่อ 1 ฮิต
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 12) วินาที + (โบนัสจาก Advanced Trap)
คาบการโจมตี ทุก ๆ : 9 / 9 / 6 / 6 / 3 วินาที (เลเวล 1~5)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3
- ใช้ Special Alloy Trap 2 อัน ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Hawk Mastery
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : ติดตัว
- ทำให้สามารถเรียก Hawk มาได้ ซึ่งจะสามารถเรียกมาพร้อมกับ Warg ได้ แต่โอกาสออก auto Warg Strike จะลดลงเหลือ 1/3 จากค่าปกติ เมื่อทั้ง Hawk และ Warg อยู่พร้อมกัน





Nature Friendly
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เพิ่มโอกาสพื้นฐานของการ auto Hawk Rush เมื่อโจมตีธรรมดา (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิล Hawk Rush)
- เพิ่มความแรงของสกิลกลุ่ม Hawk (วิธีคำนวณให้ดูในสูตรของสกิลกลุ่ม Hawk)





Hawk Rush
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 0.15 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 36 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : (9 + เลเวลของสกิล Vulture's Eye) ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 200) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x เลเวลของสกิล Nature Friendly) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 2 ครั้ง)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทธนูเท่านั้น
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อมี Hawk อยู่เท่านั้น
- เมื่อโจมตีธรรมดา มีโอกาสออก auto Hawk Rush : ((CON / 3) + ((CON / 5) x (เลเวลของสกิล Nature Friendly / 5))) %
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Wind Sign
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : debuff ใส่เป้าหมายเดี่ยวแบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.15 วินาที
Skill cooldown : 30 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 110 - (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
ระยะเวลาแสดงผล : 10 + (เลเวลสกิล x 10) วินาที
โอกาสฟื้น AP เมื่อโจมตีธรรมดาระยะไกลใส่เป้าหมายที่โดน mark ด้วย Wind Sign : 14% / 20% / 26% / 32% / 40% (เลเวล 1~5)




  
Crescive Bolt
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.15 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 9 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 300) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x จำนวน stack) %Atk
จำนวนฮิต : 1
- หลังจากใช้ Crescive Bolt จะได้รับ 1 stack โดยในการใช้ Crescive Bolt ครั้งถัดไป จะเพิ่มความแรงของสกิล แต่เพิ่ม SP ในการใช้สกิลขึ้น 20% ต่อ 1 stack, สะสมได้สูงสุด 3 stack
- stack จะหายไปหากเคลื่อนที่ไปจากตำแหน่งเดิม
- ระยะเวลาของ stack จะอยู่ที่ 10 วินาที และจะหายไปหากไม่สามารถใช้ Crescive Bolt ซ้ำภายในระยะเวลาดังกล่าวได้
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
- ใช้ลูกธนู 1 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Gale Storm
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 10 หน่วย หากโจมตีโดนศัตรู 3 ตัวขึ้นไป
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.15 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 69 + (เลเวลสกิล x 11) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : (9 + เลเวลของสกิล Vulture's Eye) ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 250) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~4) / 7 x 7 (เลเวล 5~7) / 9 x 9 (เลเวล 8~9) / 11 x 11 (เลเวล 10)
- ใช้ลูกธนู 5 ดอก ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง





Hawk Boomerang
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ใช้ AP : 50 หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 3 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 120 หน่วย
ระยะร่ายสกิล : (9 + เลเวลของสกิล Vulture's Eye) ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 500) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x เลเวลของสกิล Nature Friendly) %Atk
กรณีโจมตีเผ่าสัตว์หรือสัตว์น้ำ : ((เลเวลสกิล x 750) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x เลเวลของสกิล Nature Friendly) %Atk
จำนวนฮิต : 1
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทธนูเท่านั้น
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อมี Hawk อยู่เท่านั้น
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Calamity Gale
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 200 หน่วย
Variable casting time : 2 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.15 วินาที
Skill cooldown : 300 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 300 หน่วย
- เพิ่ม dmg ของสกิล Crescive Bolt 20%
- ทำให้สกิล Gale Storm มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
- dmg ของสกิล Crescive Bolt และ Gale Storm ต่อเผ่าสัตว์หรือสัตว์น้ำ : x 1.5
- เมื่อกดใช้ Calamity Gale จะทำให้ได้รับผลของ No Limits เลเวล 5 พร้อมกัน แต่เวลาแสดงผลของ No Limits จะเท่ากับ 150 วินาทีเช่นเดียวกับปกติ
- หากกด No Limits ระหว่างที่ยังได้รับผลของ Calamity Gale อยู่, ผลของ Calamity Gale จะหายไป และผลของ No Limits จะเริ่มนับใหม่
- ผลบัพ Calamity Gale ไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance (แต่ผลของ No Limits ที่ติดมาพร้อมกัน ยังคงโดนลบได้)