วันจันทร์ที่ 12 มกราคม พ.ศ. 2569

Alitea

 

Skill Tree


Job bonus





Sixth Sense
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ติดตัว
- P.ATK, CRI + (เลเวลสกิล x 2)





Pulse of Madness
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Sixth Sense level 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 180 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 10 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 60) วินาที
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Werewolf เท่านั้น ผลของ buff จะหายไปหากผู้ใช้ยกเลิกผลของ Werewolf
- เมื่อใช้งานสกิลโจมตีของสาย Wolf มีโอกาส (10 + (เลเวลสกิล x 10))% ที่จะได้รับ 1 stack ของ Madness 
Madness สะสมได้สูงสุด 3 stack 
แต่ละระดับของ stack จะส่งผลกับสกิลโจมตีของสาย Wolf แตกต่างกัน (ดูในรายละเอียดของแต่ละสกิล)
ผลของแต่ละ stack ของ Madness จะมีผลร่วมกัน จนถึงระดับ 3
หมายความว่า ที่ Madness ระดับ 3 จะได้รับผลจากระดับ 1 และ 2 ด้วย
ระยะเวลาของ Madness จะอยู่ที่ 10 วินาที
หาก Madness อยู่ที่ระดับ 3 อยู่แล้ว การได้ stack เพิ่มจะเป็นการ reset เวลาใหม่
หากไม่สามารถเก็บ stack เพิ่มได้ภายในระยะเวลาดังกล่าว stack ทั้งหมดจะถูก reset





Primal Claw
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Sixth Sense level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 35 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 5 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : (150 + (เลเวลสกิล x 950) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 / 7 x 7 (Madness ระดับ 2)
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Werewolf เท่านั้น
- โบนัสจาก Madness
Madness ระดับ 1 : base dmg + 800%
Madness ระดับ 2 : เพิ่มพื้นที่แสดงผลของสกิลเป็น 7 x 7
Madness ระดับ 3 : เพิ่มโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
- หลังจากใช้สกิลนี้ จะสามารถใช้สกิล Feral Claw ได้เป็นเวลา 5 วินาที





Feral Claw
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Primal Claw level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 35 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
สูตรสกิล : (450 + (เลเวลสกิล x 1150) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7 / 9 x 9 (Madness ระดับ 2)
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Werewolf เท่านั้น
- สามารถใช้งานได้หลังจากใช้ Primal Claw ภายใน 5 วินาที
- โบนัสจาก Madness
Madness ระดับ 1 : base dmg + 800%
Madness ระดับ 2 : เพิ่มพื้นที่แสดงผลของสกิลเป็น 9 x 9
Madness ระดับ 3 : เพิ่มโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
- หลังจากใช้สกิลนี้ จะสามารถใช้สกิล Alpha Claw ได้เป็นเวลา 5 วินาที





Alpha Claw
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Feral Claw level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 3 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 35 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
สูตรสกิล : (800 + (เลเวลสกิล x 1200) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 2
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7 / 9 x 9 (Madness ระดับ 2)
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Werewolf เท่านั้น
- สามารถใช้งานได้หลังจากใช้ Feral Claw ภายใน 5 วินาที
- โบนัสจาก Madness
Madness ระดับ 1 : base dmg + 800%
Madness ระดับ 2 : เพิ่มพื้นที่แสดงผลของสกิลเป็น 9 x 9
Madness ระดับ 3 : เพิ่มโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้




Frenzy Fang
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Alpha Claw level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.35 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 20 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 5 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : (750 + (เลเวลสกิล x 250) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 2 / 3 / 5 / 7
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Werewolf เท่านั้น
- โบนัสจาก Madness
Madness ระดับ 1 : จำนวนฮิตเพิ่มเป็น 3, base dmg + 750%
Madness ระดับ 2 : จำนวนฮิตเพิ่มเป็น 5
Madness ระดับ 3 : จำนวนฮิตเพิ่มเป็น 7, เพิ่มโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Alpha Phase
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Pulse of Madness level 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 130 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 60) วินาที
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Werewolf เท่านั้น
- เมื่อใช้งานสกิล ผู้ใช้จะได้รับผลของ Madness ระดับ 3 ตลอดช่วงเวลาของสกิล 
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance




Savage Lunge
เลเวลสูงสุด : 10
สกิลทางผ่าน : Alpha Phase level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ใช้ AP : 15 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 10 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 10 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง (พุ่งเข้าประชิดเป้าหมายทันทีที่ใช้)
สูตรสกิล : (6000 + (เลเวลสกิล x 1500) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk
Madness ระดับ 1 : (7000 + (เลเวลสกิล x 2000) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : - / 7 x 7 (Madness ระดับ 2)
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Werewolf เท่านั้น
- โบนัสจาก Madness
Madness ระดับ 1 : เพิ่มพลังโจมตีของสกิล
Madness ระดับ 2 : สกิลจะโจมตีแบบหมู่ ระยะ 7 x 7 รอบเป้าหมาย
Madness ระดับ 3 : เพิ่มโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Flip Flap
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Sixth Sense level 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 180 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 10 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 60) วินาที
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Wereraptor เท่านั้น
- เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพระยะไกล (เลเวลสกิล x 6)% ในช่วงเวลาของสกิล
- CRI + (เลเวลสกิล x 3) ในช่วงเวลาของสกิล




Pinion Shot
เลเวลสูงสุด : 10
สกิลทางผ่าน : Sixth Sense level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.7 วินาที
Skill cooldown : 0.35 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 20 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 2450) + (CON x ?)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Wereraptor เท่านั้น
- เมื่อใช้งานสกิล จะได้รับ Gale Charge 1 stack สะสมได้สูงสุด 5 stack
- เมื่อครบ 5 stack การใช้สกิลนี้ครั้งถัดไป จะใช้ผล Gale Acceleration แต่ตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ในระยะ 9 x 9 รอบตัวผู้ใช้ เป็นเวลา 5 วินาที
Gale Acceleration : เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพทั้งใกล้และไกล 15%, เพิ่มพลังโจมตีทางเวทมนตร์ทุกธาตุ 15%
- Stack ของ Gale Charge สามารถเริ่มเก็บใหม่ได้เลย ทันทีที่ผลของ Gale Acceleration ทำงาน
- ระยะเวลาของ Gale Charge จะอยู่ที่ 10 วินาที หากไม่สามารถเก็บ stack เพิ่มได้ภายในระยะเวลาดังกล่าว หรือไม่สามารถใช้งานสกิลเมื่อ stack เต็มได้ stack ทั้งหมดจะถูก reset
- โบนัสจากบัพ Apex Phase
1. เพิ่มพลังโจมตีของสกิลขึ้น 30%
2. เพิ่มโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้




Quill Spear
เลเวลสูงสุด : 10
สกิลทางผ่าน : Pinion Shot level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 3 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.35 วินาที
Skill cooldown : 0.7 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 2050) + (CON x ?)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 7 / 5 x 7 (Apex Phase) ตามแนวเส้นตรงระหว่างผู้ใช้และเป้าหมาย
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Wereraptor เท่านั้น
- โบนัสจากบัพ Apex Phase
1. เพิ่มพลังโจมตีของสกิลขึ้น 30%
2. เพิ่มโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
3. เพิ่มระยะกว้างของพื้นที่แสดงผลเป็น 5 x 7




Tempest Flap
เลเวลสูงสุด : 10
สกิลทางผ่าน : Quill Spear level 3
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ใช้ AP : 20 หน่วย
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 30 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 1250) + (CON x ?)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 1 / 3 (Apex Phase)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~3) / 5 x 5 (เลเวล 4~6) / 7 x 7 (เลเวล 7~10)
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Wereraptor เท่านั้น
- โบนัสจากบัพ Apex Phase
1. เพิ่มพลังโจมตีของสกิลขึ้น 30%
2. เพิ่มโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้
3. เพิ่มจำนวนฮิตเป็น 3 ฮิต




Alpha Phase
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Flip Flap level 3
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 130 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 50 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 60) วินาที
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Wereraptor เท่านั้น
- เพิ่มประสิทธิภาพให้กับสกิลโจมตีของสาย Raptor (ดูในรายละเอียดของแต่ละสกิล)
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance




Aero Sync
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Flip Flap level 1
ประเภทสกิล : buff ให้เพื่อนในปาร์ตี้, ล็อคเป้า
ใช้ AP : 30 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 12 - (เลเวลสกิล x 2) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 40 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 60) วินาที
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
- สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในผลของ Wereraptor และต้องมีบัพ Flip Flap อยู่เท่านั้น
- ผู้ใช้จะ teleport ไปยังตำแหน่งของเพื่อนในปาร์ตี้ที่เป็นเป้าหมาย และมอบบัพ Flip Flap เลเวลสูงสุดที่ผู้ใช้เรียนรู้ ให้กับเพื่อนในปาร์ตี้ 1 คน
- บัพ Flip Flap ของผู้ใช้จะยังคงอยู่
- ไม่สามารถมอบบัพ Flip Flap ที่ได้มาจากคนอื่นอีกทีได้




Nature Aid
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ติดตัว
- S.MATK + (เลเวลสกิล x 4)




Glacial Monolith
เลเวลสูงสุด : 10
สกิลทางผ่าน : Ice Pillar level 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 2 หน่วย
ธาตุ : น้ำ
Variable casting time : 1.2 วินาที
Fixed casting time : 1.8 วินาที
Global cooldown : 0.2 วินาที
Skill cooldown : 3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 103 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย (เลเวล 1~4) / 99 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย (เลเวล 5~9) / 130 หน่วย (เลเวล 10)
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
ระยะเวลาแสดงผล : (9.5 + (เลเวลสกิล x 0.5)) วินาที (เลเวล 1~9) / 15 วินาที (เลเวล 10)
สูตรสกิล : (6800 + (เลเวลสกิล x 300)) %Matk
เมื่ออยู่ในบัพ Truth of Ice : (6800 + (เลเวลสกิล x 300) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1~7) / 5 x 5 (เลเวล 8~10)
- เมื่อใช้งานสกิล จะเปิดผล Glacial Monolith ในระยะ 15 x 15 ช่องรอบ Monolith ซึ่งผู้ใช้จะได้โบนัสดังนี้
1. เมื่อใช้งานสกิล Glacial Shard หรือ Glacial Stomp ภายในระยะ Monolith จะใช้งานสกิล Glacial Nova รอบ Monolith โดยอัตโนมัติ
2. สามารถใช้งานสกิล Glacial Stomp ภายในระยะของ Monolith ได้
- Monolith จะแสดงผลเพียงแค่ 1 เสา การใช้สกิลนี้ใหม่จะทำให้ Monolith เก่าหายไป

Glacial Nova
เลเวลสูงสุด : 1
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันที
ธาตุ : น้ำ
สูตรสกิล : 15000 %Matk
เมื่ออยู่ในบัพ Truth of Ice : (15000 + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9
- สกิลนี้จะถูกใช้งานโดยอัตโนมัติ เมื่อใช้งานสกิล Glacial Shard หรือ Glacial Stomp ภายในระยะ Monolith โดย Glacial Nova จะทำงานรอบ Monolith




Glacial Shard
เลเวลสูงสุด : 10
สกิลทางผ่าน : Glacial Monolith level 3
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
ธาตุ : น้ำ
Variable casting time : 1 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.2 วินาที
Skill cooldown : 0.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 68 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย (เลเวล 1~3) / 65 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย (เลเวล 4~10)
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : (5200 + (เลเวลสกิล x 300)) %Matk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Truth of Ice : (5200 + (เลเวลสกิล x 300) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 3
พื้นที่แสดงผลของสกิล : รูปข้าวหลามตัด รัศมี 3 ช่อง





Glacial Stomp
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Glacial Shard level 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 3 หน่วย
ธาตุ : น้ำ
Variable casting time : 0.3 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.2 วินาที
Skill cooldown : (14 - (เลเวลสกิล x 2)) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 78 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย (เลเวล 1~3) / 75 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย (เลเวล 4~5)
สูตรสกิล : (5900 + (เลเวลสกิล x 500)) %Matk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Truth of Ice : (5900 + (เลเวลสกิล x 500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 2
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
- สามารถใช้สกิลนี้ได้ในระยะ 15 x 15 ช่องรอบ Glacial Monolith เท่านั้น
- เมื่อใช้งานสกิล ผู้ใช้จะ teleport ไปยังตำแหน่งของ Monolith ทันที และทำ dmg สกิล





Chilling Blast
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Glacial Monolith level 5, Glacial Stomp level 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ใช้ AP : 15 / 14 / 13 / 12 / 10 หน่วย
ธาตุ : น้ำ
Variable casting time : 1.5 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.2 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 108 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย (เลเวล 1~3) / 105 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย (เลเวล 4~5)
สูตรสกิล : (6900 + (เลเวลสกิล x 1500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9 (เลเวล 1~3) / 11 x 11 (เลเวล 4~5)





Roaring Charge
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Thundering Focus level 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 1~5 หน่วย (เลเวล 1~5), +5 หน่วย (Enhanced)
ธาตุ : ลม
Variable casting time : 1.4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.4 วินาที
Skill cooldown : (35 - (เลเวลสกิล x 5)) วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 75 + (เลเวลสกิล x 5) หน่วย
สูตรสกิล : (7600 + (เลเวลสกิล x 400)) %Matk ต่อ 1 ฮิต
Enhanced : (11000 + (เลเวลสกิล x 500)) %Matk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Truth of Wind : (7600 + (เลเวลสกิล x 400) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
Enhanced + เมื่ออยู่ในบัพ Truth of Wind : (11000 + (เลเวลสกิล x 500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 2 / 3 (Enhanced)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5
- เมื่อใช้งานสกิล จะได้รับ Charge 2~6 stack (เลเวล 1~5)





Roaring Piercer
เลเวลสูงสุด : 10
สกิลทางผ่าน : Roaring Charge level 3
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
ธาตุ : ลม
Variable casting time : 1.3 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.4 วินาที
Skill cooldown : 0.3 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 99 + (เลเวลสกิล) หน่วย (เลเวล 1~3) / 100 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย (เลเวล 4~6) / 90 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย (เลเวล 7~10)
ระยะร่ายสกิล : 8 ช่อง
สูตรสกิล : (6350 + (เลเวลสกิล x 700)) %Matk ต่อ 1 ฮิต
Enhanced : (10500 + (เลเวลสกิล x 750)) %Matk ต่อ 1 ฮิต
เมื่ออยู่ในบัพ Truth of Wind : (6350 + (เลเวลสกิล x 700) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
Enhanced + เมื่ออยู่ในบัพ Truth of Wind : (10500 + (เลเวลสกิล x 750) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 2 / 3 (Enhanced)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 9 ตามแนวเส้นตรงระหว่างผู้ใช้และเป้าหมาย
- เมื่อใช้งานสกิล จะได้รับ Charge 1 stack





Furious Storm
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Thundering Call level 5, Roaring Charge level 5, Roaring Piercer level 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ใช้ AP : 20 / 19 / 18 / 17 / 15 หน่วย
ธาตุ : ลม
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.2 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 81 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย (เลเวล 1~4) / 100 (เลเวล 5)
สูตรสกิล : (7400 + (เลเวลสกิล x 400) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : รูปข้าวหลามตัด รัศมี 5 (เลเวล 1~3) / 6 (เลเวล 4~5) ช่อง
- ต้องกดคีย์ลัดแช่ สกิลถึงจะทำงาน
- สกิลจะทำงานทุก ๆ 0.25 วินาที





Terra Harvest
เลเวลสูงสุด : 10
สกิลทางผ่าน : Earth Bud level 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
ธาตุ : ดิน
Variable casting time : 0.5 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.2 วินาที
Skill cooldown : 0.5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 79 + (เลเวลสกิล) หน่วย (เลเวล 1~3) / 76 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย (เลเวล 4~6) / 70 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย (เลเวล 7~10)
ระยะร่ายสกิล : 7 ช่อง
สูตรสกิล : (17000 + (เลเวลสกิล x 500)) %Matk
เมื่ออยู่ในบัพ Truth of Earth : (17000 + (เลเวลสกิล x 500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5
- เมื่อใช้งานสกิล จะได้รับ Growth 2 stack





Terra Wave
เลเวลสูงสุด : 10
สกิลทางผ่าน : Terra Harvest level 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ฟื้น AP : 3 หน่วย
ธาตุ : ดิน
Variable casting time : 2.2 วินาที
Fixed casting time : 1.8 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 86 + (เลเวลสกิล x 4) หน่วย (เลเวล 1~4) / 90 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย (เลเวล 5~10)
ระยะร่ายสกิล : 2 ช่อง
สูตรสกิล : (11700 + (เลเวลสกิล x 300)) %Matk
เมื่ออยู่ในบัพ Truth of Earth : (11700 + (เลเวลสกิล x 300) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 12 ตามแนวเส้นตรงระหว่างผู้ใช้และเป้าหมาย
- พื้นที่แสดงผลของสกิลนี้สามารถลบผลของสกิลลงพื้นบางสกิลได้
- หากพื้นที่เป้าหมายเป็นช่องที่ไม่สามารถเดินไปได้ ผลของสกิลจะไม่ทำงาน
- เมื่อใช้งานสกิล จะได้รับ Growth 2 stack





Solid Stomp
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Terra Harvest level 5, Terra Wave level 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ใช้ AP : 20 / 19 / 18 / 17 / 15 หน่วย
ธาตุ : ดิน
Variable casting time : 0.3 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.2 วินาที
Skill cooldown : 5 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 108 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย (เลเวล 1~3) / 105 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย (เลเวล 4~5)
สูตรสกิล : (9600 + (เลเวลสกิล x 800)) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5
เมื่อใช้งานสกิล ฟื้นฟู HP ให้ผู้ใช้เท่ากับ (เลเวลสกิล)% ของ MaxHP
- เมื่อใช้งานสกิล ผู้ใช้จะได้รับ buff ดังต่อไปนี้ เป็นเวลา 10 วินาที
1. เพิ่มพลังโจมตีทางเวทมนตร์ธาตุดิน 15%
2. ลดความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้และไกลที่ได้รับลง (เลเวลสกิล x 3)%
- เมื่อใช้งานสกิล จะได้รับ Growth 4 stack





Nature Harmony
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Truth of Ice level 1, Truth of Wind level 1, Truth of Earth level 1
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 40 หน่วย
Variable casting time : 1.5 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 300 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 88 + (เลเวลสกิล x 2) หน่วย (เลเวล 1~3) / 85 + (เลเวลสกิล x 3) หน่วย (เลเวล 4~5)
ระยะเวลาแสดงผล : 30 วินาที
- เพิ่มพลังโจมตีทางเวทมนตร์ธาตุน้ำ ลมและดิน (เลเวลสกิล x 30)% ในช่วงเวลาของสกิล
- ได้รับความเสียหายธาตุน้ำ ลมและดินเพิ่มขึ้น 30% ในช่วงเวลาของสกิล




Gravity Hole
เลเวลสูงสุด : 5
สกิลทางผ่าน : Nature Harmony level 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ใช้ AP : 40 / 38 / 36 / 33 / 30 หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 3 วินาที
Fixed casting time : 2.5 วินาที
Global cooldown : 0.2 วินาที
Skill cooldown : 20 วินาที
ค่า SP ที่ใช้ : 100 + (เลเวลสกิล x 10) หน่วย
สูตรสกิล : (5000 + (เลเวลสกิล x 500)) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 13 x 13
- จำนวนเป้าหมายสูงสุดที่จะได้รับ dmg : 5 + (เลเวลสกิล)
- เป้าหมายที่โดน dmg สกิล จะถูกดึงมาประชิดตัวผู้ใช้
- หากรอบผู้ใช้มีจำนวนเป้าหมายมากกว่าค่าสูงสุดของสกิล จะสุ่มโจมตีเป้าหมาย
- เป้าหมายที่โดนดึงมา จะเคลื่อนที่ไม่ได้เป็นเวลา 1 วินาที
- ไม่สามารถดึงและหยุดการเคลื่อนที่ศัตรูประเภทบอสได้


ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น