วันพฤหัสบดีที่ 23 พฤษภาคม พ.ศ. 2567

Dragon Knight (1st version)

        


Skill Tree






Two Hand Defending
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทดาบสองมือ หอกสองมือหรือขวานสองมือ ลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับลง ขึ้นอยู่กับขนาดของเป้าหมาย







Servant Weapon
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง, กายภาพระยะใกล้
ฟื้น AP : (เลเวลสกิล x 6) หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
สูตรสกิล : (150 + (เลเวลสกิล x 50) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
โอกาสออก auto Servant Weapon เมื่อโจมตีธรรมดา : (เลเวลสกิล x 2)%
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5
คาบเวลาในการสร้าง Servant Weapon ขึ้นมาใหม่ : 3.5 - (เลเวลสกิล x 0.5) วินาที
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Servant Weapon-Sign
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : ล็อคเป้าหมายเดี่ยว
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0 วินาที
Skill cooldown : 0 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 2) วินาที
- ทำการ mark เป้าหมายเพื่อใช้ร่วมกับสกิล Servant Weapon-Phantom และ Servant Weapon-Demolition





Servant Weapon-Phantom
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0.8 วินาที
Fixed casting time : 0.5 วินาที
Global cooldown : 0.8 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
สูตรสกิล : (100 + (เลเวลสกิล x 100) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : จำนวน Servant Weapon ที่มีในขณะนั้น
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7
โอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ pitch-darkness : (30 + (เลเวลสกิล x 10))%
- หากมีเป้าหมายที่โดน mark โดยสกิล Servant Weapon-Sign อยู่ในระยะ สกิลจะทำ dmg ใส่เป้าหมายที่โดน mark และเป้าหมายทุกตัวที่อยู่รอบเป้าหมายดังกล่าวในระยะ 5 x 5 รอบเป้าหมายที่โดน mark
- dmg จากเป้าหมายที่โดน mark สามารถซ้อนทับกันได้จากเป้าหมายแต่ละตัว ดังนั้นหากเป้าหมายเกาะเป็นกลุ่มติดกัน จะทำให้โดน dmg รองหลายครั้ง ขึ้นอยู่กับจำนวนเป้าหมาย
- หากไม่มีเป้าหมายที่โดน mark โดยสกิล Servant Weapon-Sign อยู่ในระยะเลย สกิลจะไม่ทำ dmg ใส่เป้าหมาย แต่จะยังคงพุ่งเข้าไปหาเป้าหมาย
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Servant Weapon-Demolition
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 3 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 3 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 150) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : จำนวน Servant Weapon ที่มีในขณะนั้น
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 13 x 13
- หากไม่มีเป้าหมายที่โดน mark โดยสกิล Servant Weapon-Sign ในระยะสกิล จะไม่ทำ dmg แต่ยังคงฟื้น AP
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Hack and Slasher
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้/ไกลแบบล็อคเป้า
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 0.5 วินาที
สูตรสกิล : (600 + (เลเวลสกิล x 120)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 1 (dmg หลัก) + 1 (dmg รอง)
พื้นที่แสดงผลของ dmg รอง : 3 x 3 (เลเวล 1~4) / 5 x 5 (เลเวล 5~8) / 7 x 7 (เลเวล 9~10)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทดาบสองมือหรือหอกสองมือเท่านั้น
- dmg หลักจะเป็นความเสียหายภาพระยะใกล้ ขณะที่ dmg รองจะเป็นความเสียหายกายภาพระยะไกล
- เมื่อถืออาวุธประเภทดาบสองมือ สูตรสกิลของ dmg หลักจะเปลี่ยนเป็น (600 + (เลเวลสกิล x 120) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
- เมื่อถืออาวุธประเภทหอกสองมือ สูตรสกิลของ dmg รองจะเปลี่ยนเป็น (600 + (เลเวลสกิล x 120) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk





Storm Slash
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะใกล้แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 1 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 1 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 120) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : (เลเวลสกิล)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทดาบสองมือหรือขวานสองมือเท่านั้น
- โอกาสสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2 เท่าเมื่ออยู่ในผลของหิน rune Giant Growth : 15%
- มีโอกาสติด critical โอกาสติดเท่ากับค่า cri ของผู้ใช้





Charging Pierce
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
Variable casting time : 0.8 วินาที
Fixed casting time : 0.4 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 80 + (เลเวลสกิล x 10) วินาที
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทหอกหรือดาบสองมือเท่านั้น
- ขณะอยู่ในผลของสกิล เมื่อใช้สกิล Pierce, Clashing Spiral, Hundred Spears หรือ Madness Crusher จะได้รับ charge 1 stack, การได้รับ stack ใหม่จะนับเวลาของ charge ใหม่
เมื่อสะสม charge ครบ 10 stack จะได้รับบัพ เพิ่มพลังโจมตีให้กับสกิล Pierce, Clashing Spiral, Hundred Spears และ Madness Crusher ในการโจมตีครั้งหน้าขึ้น (เลเวลสกิล x 10)% และ charge ทั้งหมดจะถูกรีเซต
- ระยะเวลาของ charge มีเวลา 5 วินาที หากไม่เก็บ charge ภายในช่วงเวลาดังกล่าว charge จะหายไปทั้งหมด จำเป็นต้องเก็บใหม่ (แต่ผลบัพของสกิลไม่หาย)
- กรณีสลับอาวุธเป็นอาวุธอื่นนอกจากหอกหรือดาบสองมือในขณะที่มีผลของ charge อยู่ จะทำให้ charge ทั้งหมดหายไป



Madness Crusher
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 2 หน่วย
Variable casting time : 0.4 วินาที
Fixed casting time : 0.4 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 450) + (POW x 5) + น้ำหนักของอาวุธ) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 (เลเวล 1) / 5 x 5 (เลเวล 2~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~5)
- สามารถใช้สกิลได้เมื่อถืออาวุธประเภทหอกสองมือหรือดาบสองมือเท่านั้น





Vigor
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 0 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : (เลเวลสกิล x 30) วินาที
ปริมาณ HP ที่เสียต่อ 1 การโจมตีปกติ : 15 / 14 / 12 / 11 / 9 / 8 / 6 / 5 / 3 / 2 หน่วย (เลเวล 1~10)
ความแรงของการโจมตีปกติที่เพิ่มขึ้น : + 150%
ความแรงของการโจมตีปกติที่เพิ่มขึ้น กรณีโจมตีเผ่ากึ่งมนุษย์หรือเทพ : + 200%





Dragonic Aura
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : กายภาพระยะไกลแบบล็อคเป้า
ใช้ AP : 150 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 950) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
กรณีโจมตีเผ่ากึ่งมนุษย์หรือเทพ : ((เลเวลสกิล x 1400) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
จำนวนฮิต : 1
- หลังจากใช้สกิล เพิ่มความแรงของสกิล Dragon Breath และ Dragon Breath - Water ขึ้น (เลเวลสกิล x 10)% เป็นเวลา 300 วินาที
- หลังจากใช้สกิล สูตรสกิลของ Hundred Spears จะเปลี่ยนเป็น ((700 + (เลเวลสกิล x 250)) x (base level / 100)) + (เลเวลของ Clashing Spiral x 50) %Atk เป็นเวลา 300 วินาที
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance

วันอาทิตย์ที่ 19 พฤษภาคม พ.ศ. 2567

Trait Status System

 



เมื่อเปลี่ยนเป็นคลาส 4 แล้ว ทุก ๆ เลเวลที่เพิ่มขึ้น จะไม่ได้รับ status point มาใช้อัพค่า stat อย่าง STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK อีกต่อไป
แต่จะได้ trait status point มาแทน ซึ่งจะใช้ในการอัพค่า trait status ซึึ่งเป็นระบบใหม่ที่มาพร้อมกับคลาส 4
trait status มีทั้งหมด 6 ค่า ได้แก่ Power (POW) / Stamina (STA) / Wisdom (WIS) / Spell (SPL) / Concentration (CON) / Creative (CRT)

1. POW (Power)
- StatusAtk + 5 ทุก ๆ 1 หน่วย
- P.Atk + 1 ทุก ๆ 3 หน่วย

2. STA (Stamina)
- Res + 1 ทุก ๆ 1 หน่วย
- Res + 5 ทุก ๆ 3 หน่วย

3. WIS (Wisdom)
- Mres + 1 ทุก ๆ 1 หน่วย
- Mres + 5 ทุก ๆ 3 หน่วย

4. SPL (Spell)
- StatusMatk + 5 ทุก ๆ 1 หน่วย
- S.Matk + 1 ทุก ๆ 3 หน่วย

5. CON (Concentration)
- Hit + 2 ทุก ๆ 1 หน่วย
- Flee + 2 ทุก ๆ 1 หน่วย
- P.Atk + 1 ทุก ๆ 5 หน่วย
- S.Matk + 1 ทุก ๆ 5 หน่วย

6. CRT (Creative)
- H.Plus + 1 ทุก ๆ 1 หน่วย
- C.Rate + 1 ทุก ๆ 3 หน่วย

อัตราการใช้ trait status point ในการอัพ trait status จะคงที่ที่ 1:1 เสมอ ทำให้ง่ายต่อการคำนวณ point

เมื่อเราเปลี่ยนคลาส 4 จะได้ trait status point มาทันที 7 หน่วย
ทุก ๆ เลเวลที่เพิ่มขึ้น จะได้มาอีกเลเวลละ 3 หน่วย
ทุก ๆ เลเวลที่หารด้วย 5 ลงตัว (205, 210, 215, ....) จะได้เพิ่มมาอีก 4 หน่วย เป็น 7 หน่วย

ดังนั้น
ที่เลเวล 250 เราจะได้ trait status point มาทั้งหมด 197 หน่วย
ที่เลเวล 260 เราจะได้ trait status point มาทั้งหมด 235 หน่วย
ที่เลเวล 275 เราจะได้ trait status point มาทั้งหมด 292 หน่วย
ค่า max trait status point ที่อัพได้จะอยู่ที่ 100 หน่วย
(เซิฟ KRO ปัจจุบัน ได้ขยาย max trait status point ไปที่ 110 หน่วย จากแพทช์ขยายเลเวล 275 เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2024)


Secondary trait status
เป็นค่า status ใหม่ที่เกี่ยวข้องกับ trait status โดยตรง มี 6 ค่าดังนี้

1. P.Atk (Power Attack)
- เพิ่มผลของ StatusAtk, WeaponAtk, EquipAtk ขึ้น 1% ต่อ 1 หน่วย (ไม่มีผลกับ MasteryAtk)

2. S.Matk (Spell Magic Attack)
- เพิ่มผลของ StatusMatk, WeaponMatk, EquipMatk ขึ้น 1% ต่อ 1 หน่วย

3. C.Rate (Critical Damage Rate)
- เพิ่มค่า base value ของ "critical damage" ขึ้น 1% ต่อ 1 หน่วย
(ค่า base value ของ critical damage คือ 140%
C.Rate จะบวกตรง ๆ ที่ base value นี้ 1%
ตัวอย่างเช่น หากมี C.Rate = 10, ค่า critical damage จะกลายเป็น 150%)

4. H.Plus (Heal Plus)
เพิ่มผลของ heal 1% ต่อ 1 หน่วย (คำนวณก่อนผลตัวคูณที่เพิ่มผลของ heal ปกติ และโบนัสจาก H.Plus นี้จะไม่ได้รับผลจากตัวคูณดังกล่าว)

5. Res (Resistance)
ลดความเสียหายทางกายภาพ, คำนวณก่อนการคำนวณ Def, สูตร : (2000 + Res)/(2000 + (Res x 5))

6. Mres (Magic Resistance)
ลดความเสียหายทางเวทมนตร์, คำนวณก่อนการคำนวณ Mdef, สูตร : (2000 + Mres)/(2000 + (Mres x 5))

สถานะผิดปกติใหม่ของแพทช์คลาส 4


ข้อมูลพื้นฐาน
1. ระยะเวลาติดสถานะผิดปกติจะอยู่ที่ 10 วินาที
2. ค่า trait status ที่เกี่ยวข้อง จะลดระยะเวลาติดลง 0.08 วินาทีต่อ 1 หน่วย
3. ระยะเวลาติดขั้นต่ำเท่ากับ 2 วินาที




Pitch-darkness
- ลดระยะการมองเห็นของเป้าหมายโดยทำให้พื้นที่โดยรอบปกคลุมโดยหมอกดำ
- Flee และ Perfect Dodge เท่ากับ 0
- โอกาสติดจะพิจารณาจากผลความต่างของ base level ของผู้ใช้และเป้าหมาย
- ระยะเวลาติดสถานะผิดปกติจะลดลงจากค่า STA ของเป้าหมาย
ที่มาของสถานะผิดปกติ : Servant Weapon - Phantom




Quiet
- ไม่สามารถใช้สกิลได้
- ASPD - 50
- โอกาสติดจะพิจารณาจากผลความต่างของ base level ของผู้ใช้และเป้าหมาย
- ระยะเวลาติดสถานะผิดปกติจะลดลงจากค่า SPL ของเป้าหมาย
ที่มาของสถานะผิดปกติ : Arbitrium, Hell Tree




Lethargy
- ลดความเร็วในการเดิน
- Cri เท่ากับ 0
- โอกาสติดจะพิจารณาจากผลความต่างของ base level ของผู้ใช้และเป้าหมาย
- ระยะเวลาติดสถานะผิดปกติจะลดลงจากค่า POW ของเป้าหมาย
ที่มาของสถานะผิดปกติ : Wooden Warrior, Wooden Fairy




Quench
- ไม่สามารถเดินได้
- ไม่สามารถใช้ไอเท็มได้
- ไม่สามารถใช้สกิลได้
- เปลี่ยนสถานะของผู้เล่นเป็นธาตุน้ำ
- Def - 50%.
- Mdef - 50%.
- โอกาสติดจะพิจารณาจากผลความต่างของ base level ของผู้ใช้และเป้าหมาย
- ระยะเวลาติดสถานะผิดปกติจะลดลงจากค่า CRT ของเป้าหมาย
- ผลจะถูกยกเลิกทันทีเมื่อถูกโจมตี
ที่มาของสถานะผิดปกติ : Diamond Storm




Torrent
- ไม่สามารถเดินได้
- ไม่สามารถใช้ไอเท็มได้
- ไม่สามารถใช้สกิลได้
- เปลี่ยนสถานะของผู้เล่นเป็นธาตุลม
- เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากธาตุดินเพิ่มขึ้น 25%
- โอกาสติดจะพิจารณาจากผลความต่างของ base level ของผู้ใช้และเป้าหมาย
- ระยะเวลาติดสถานะผิดปกติจะลดลงจากค่า WIS ของเป้าหมาย
- ผลจะถูกยกเลิกทันทีเมื่อถูกโจมตี
ที่มาของสถานะผิดปกติ : Lightning Land




Concretion
- ไม่สามารถเดินได้
- ไม่สามารถใช้ไอเท็มได้
- ไม่สามารถใช้สกิลได้
- เปลี่ยนสถานะของผู้เล่นเป็นธาตุดิน
- Mdef เท่ากับ 0
- โอกาสติดจะพิจารณาจากผลความต่างของ base level ของผู้ใช้และเป้าหมาย
- ระยะเวลาติดสถานะผิดปกติจะลดลงจากค่า CRT ของเป้าหมาย
- ผลจะถูกยกเลิกทันทีเมื่อถูกโจมตี
ที่มาของสถานะผิดปกติ : Terra Drive




Blaze
- เป้าหมายเสีย HP 15% ของ MaxHP ทุก ๆ  3 วินาที (ไม่ทำให้ถึงตาย, HP จะเหลือ 1 หน่วย)
- เปลี่ยนสถานะของผู้เล่นเป็นธาตุไฟ
- โอกาสติดจะพิจารณาจากผลความต่างของ base level ของผู้ใช้และเป้าหมาย
- ระยะเวลาติดสถานะผิดปกติจะลดลงจากค่า SPL ของเป้าหมาย
ที่มาของสถานะผิดปกติ : Conflagration





Unlucky
- Hit เท่ากับ 0
- เมื่อใช้สกิล มีโอกาส 25% ที่จะใช้สกิลล้มเหลว
- กรณีของมอนสเตอร์, Flee เท่ากับ 0
- โอกาสติดจะพิจารณาจากผลความต่างของ base level ของผู้ใช้และเป้าหมาย
- ระยะเวลาติดสถานะผิดปกติจะลดลงจากค่า CRT ของเป้าหมาย
ที่มาของสถานะผิดปกติ : Unlucky Rush, Capriccio of Loki, Hell Tree




Severe Poison
- เป้าหมายเสีย HP 10% ของ current HP ทุก ๆ วินาที (ไม่ทำให้ถึงตาย, HP จะเหลือ 9 หน่วย)
- Def เท่ากับ 0
- เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากธาตุพิษเพิ่มขึ้น 25%
- โอกาสติดจะพิจารณาจากผลความต่างของ base level ของผู้ใช้และเป้าหมาย
- ระยะเวลาติดสถานะผิดปกติจะลดลงจากค่า STA ของเป้าหมาย
ที่มาของสถานะผิดปกติ : Venom Swamp, Creeper




Gloom
- เสีย SP ในการใช้สกิลมากขึ้น 3 เท่า
- เป้าหมายเสีย SP 1% ทุก ๆ 3 วินาที
- โอกาสติดจะพิจารณาจากผลความต่างของ base level ของผู้ใช้และเป้าหมาย
- ระยะเวลาติดสถานะผิดปกติจะลดลงจากค่า WIS ของเป้าหมาย
ที่มาของสถานะผิดปกติ : Requiem of Niflheim



ที่มาของข้อมูลและรูปภาพ :
https://ragnarokonline.gungho.jp/playmanual/novice/rearing.html

Arch Mage (1st version)


Skill Tree






Two Hand Staff Mastery
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : ติดตัว
- เมื่อถืออาวุธประเภทคทาสองมือ : Matk + (เลเวลสกิล)%





Soul Vulcan Strike
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ธาตุ : วิญญาณ
Variable casting time : 3 วินาที
Fixed casting time : 1 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 0.7 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 180) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : (เลเวลสกิล + 2)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 / 5 x 5 / 7 x 7 / 9 x 9 / 11 x 11 (เลเวล 1~5)



Mystery Illusion
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ธาตุ : ความมืด
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 7 / 7 / 10 / 10 / 14 (เลเวล 1~5) (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 9 x 9 (เลเวล 1~2) / 11 x 11 (เลเวล 3~4) / 13 x 13 (เลเวล 5)



Deadly Projection
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ธาตุ : ผีดิบ
Variable casting time : 3 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 2 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
ระยะเวลาของ debuff : (เลเวลสกิล + 3) วินาที
- ผล debuff จะทำงานแม้ว่า dmg จะไม่แสดงผลกับเป้าหมาย หรือ dmg โดนสะท้อนกลับ
ยกเลิกผลของสกิลหรือไอเท็มดังต่อไปนี้
Golden Theifbug Card
Hallucination Walk
ไม่มีผลกับสกิลหรือไอเท็มดังต่อไปนี้
Maya Card และไอเท็มที่ให้ผลเช่นเดียวกัน
Magic Rod
Kaupe
Millennium Shield
Kaite
Shadow Formation
Book of Dimension + Star Emperor Advent
Prestige
Magic Mirror
Max Pain



Floral Flare Road
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น (ล็อคทิศทางที่ผู้ใช้หันหน้า)
ธาตุ : ไฟ
Variable casting time : 3 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 5 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 200) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 10 (แบบต่อเนื่อง) (แต่ละฮิตจะแสดง dmg เป็น 2 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3 / 5 x 5 / 7 x 7 / 9 x 9 / 11 x 11 (เลเวล 1~5)



Rain of Crystal
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ธาตุ : น้ำ
Variable casting time : 3 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 5 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 150) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 8 (แบบต่อเนื่อง) (แต่ละฮิตจะแสดง dmg เป็น 2 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 11 x 11 / 13 x 13 / 15 x 15 / 17 x 17 / 19 x 19 (เลเวล 1~5)



Tornado Storm
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ธาตุ : ลม
Variable casting time : 3 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 5 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 90) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 10 (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~2) / 7 x 7 (เลเวล 3~4) / 9 x 9 (เลเวล 5)



Stratum Tremor
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ธาตุ : ดิน
Variable casting time : 3 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 10 (แบบต่อเนื่อง) (แต่ละฮิตจะแสดง dmg เป็น 2 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~2) / 7 x 7 (เลเวล 3~4) / 9 x 9 (เลเวล 5)



Crimson Arrow
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 4 หน่วย
ธาตุ : ไฟ
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล
dmg แบบเส้นตรง : ((เลเวลสกิล x 300) + (SPL x 3)) x (base level / 100) %Matk
dmg ระเบิด : ((เลเวลสกิล x 400) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (เส้นตรง) + 1 (ระเบิด) (dmg ระเบิดจะแสดง dmg เป็น 2 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของ dmg ระเบิด : 5 x 5



Frozen Slash
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ฟื้น AP : 4 หน่วย
ธาตุ : น้ำ
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 750) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 3 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~2) / 7 x 7 (เลเวล 3~4) / 9 x 9 (เลเวล 5)



Storm Cannon
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 4 หน่วย
ธาตุ : ลม
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 2 ครั้ง)



Rock Down
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบล็อคเป้า
ฟื้น AP : 4 หน่วย
ธาตุ : ดิน
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 4 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 750) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1 (แสดง dmg เป็น 5 ครั้ง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 3 x 3



All Bloom
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ธาตุ : ไฟ
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 6 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 100) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : (เลเวลสกิล x 4) สุ่มทำ dmg ภายในพื้นที่สกิล (แบบต่อเนื่อง)
ความถี่ในการออก dmg : 1.8 - (0.3 x เลเวลสกิล) วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล 
ของดอกไม้ไฟระเบิด : 7 x 7
ของสกิล : 7 x 7 (เลเวล 1~2) / 9 x 9 (เลเวล 3~5)
ผลจากสกิล Climax
- Climax เลเวล 1 : ความถี่ในการระเบิดของดอกไม้ไฟเร็วขึ้น 100% (เท่ากับ 0.9 - (0.15 x เลเวลสกิล) วินาที)
- Climax เลเวล 2 : ความแรงสกิลลดลง 50% แต่ในแต่ละฮิต ดอกไม้ไฟจะออกมา 2 ดอกพร้อม ๆ กัน
- Climax เลเวล 3 : เพิ่มความแรงสกิล 100%
- Climax เลเวล 4 : สกิลจะไม่ทำ dmg แต่เป้าหมายที่อยู่ในระยะสกิล จะได้รับความเสียหายจากธาตุไฟเพิ่มขึ้น 100% เป็นเวลา 30 วินาที
- Climax เลเวล 5 : เมื่อผลของสกิลสิ้นสุดลง จะสร้างความเสียธาตุไฟเพิ่มเติม แรง 7000%Matk ใส่ทุกเป้าหมายที่อยู่ในระยะสกิล



Crystal Impact
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ธาตุ : น้ำ
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 6 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 800) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 1 (dmg หลัก) + 1 (dmg รอง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7 / 9 x 9 / 11 x 11 / 13 x 13 / 15 x 15 (เลเวล 1~5)
ผลจากสกิล Climax
- Climax เลเวล 1 : buff ให้กับตัวเองและเพื่อนในปาร์ตี้ ลดความเสียหายที่ได้รับจากธาตุน้ำลง 30%, Def + 300, Mdef + 100, เพิ่มพลังโจมตีทางเวทมนตร์ธาตุน้ำ 30% เป็นเวลา 900 วินาที
- Climax เลเวล 2 : dmg หลักจะทำ dmg เพิ่มอีก 1 ฮิต
- Climax เลเวล 3 : เพิ่มความแรงของ dmg หลัก 50%
- Climax เลเวล 4 : ลดความแรงของ dmg หลัก 50% แต่เพิ่มความแรงของ dmg รอง 150%
- Climax เลเวล 5 : เพิ่มพื้นที่แสดงผลของสกิลเป็น 31 x 31 ช่อง และทำให้ dmg รองสร้างความเสียหายเพิ่มเติมรอบเป้าหมายในระยะ 5 x 5 ช่อง
- ผลบัพของ Climax เลเวล 1 ไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance
- dmg จากพื้นที่แสดงผลของ dmg รองของบัพ Climax เลเวล 5 นั้น สามารถซ้อนทับกันได้จากเป้าหมายแต่ละตัว ดังนั้นหากเป้าหมายเกาะเป็นกลุ่มติดกัน จะทำให้โดน dmg รองหลายครั้ง ขึ้นอยู่กับจำนวนเป้าหมาย



Destructive Hurricane
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบแสดงผลทันทีรอบตัว
ธาตุ : ลม
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 6 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 1600) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
จำนวนฮิต : 1
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 7 x 7 (เลเวล 1~2) / 9 x 9 (เลเวล 3~4) / 11 x 11 (เลเวล 5)
ผลจากสกิล Climax
- Climax เลเวล 1 : สร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก 1 ฮิต ความแรง 500%Matk
- Climax เลเวล 2 : เพิ่มผลทำให้เป้าหมายกระเด็น 2 ช่อง
- Climax เลเวล 3 : เพิ่มความแรงของสกิล 100%
- Climax เลเวล 4 : สกิลจะไม่ทำ dmg แต่จะบัพให้กับตัวเอง Matk + 100 และเพิ่มพลังโจมตีทางเวทมนตร์ธาตุลม 30% เป็นเวลา 900 วินาที
- Climax เลเวล 5 : เพิ่มพื้นที่แสดงผลของสกิลเป็น 19 x 19 ช่อง และเพิ่มความแรงของสกิล 70%
- ผลบัพของ Climax เลเวล 4 ไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance



Violent Quake
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ธาตุ : ดิน
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 1 วินาที
Skill cooldown : 6 วินาที
สูตรสกิล : ((เลเวลสกิล x 120) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : (เลเวลสกิล x 4) สุ่มทำ dmg ภายในพื้นที่สกิล (แบบต่อเนื่อง)
ความถี่ในการออก dmg : 1.8 - (0.3 x เลเวลสกิล) วินาที
พื้นที่แสดงผลของสกิล 
ของก้อนหิน : 7 x 7
ของสกิล : 7 x 7 (เลเวล 1~2) / 9 x 9 (เลเวล 3~5)
ผลจากสกิล Climax
- Climax เลเวล 1 : ความแรงสกิลลดลง 50% แต่ในแต่ละฮิต ก้อนหินจะออกมา 2 ก้อนพร้อม ๆ กัน
- Climax เลเวล 2 : เพิ่มพื้นที่แสดงผลของก้อนหินเป็น 9 x 9 ช่อง
- Climax เลเวล 3 : เพิ่มความแรงสกิล 100%
- Climax เลเวล 4 : สกิลจะไม่ทำ dmg แต่เป้าหมายที่อยู่ในระยะสกิล จะได้รับความเสียหายจากธาตุดินเพิ่มขึ้น 100% เป็นเวลา 30 วินาที
- Climax เลเวล 5 : พื้นที่แสดงผลของสกิลจะคงที่ที่ 7 x 7 ช่อง



Astral Strike
เลเวลสูงสุด : 10
ประเภทสกิล : เวทมนตร์แบบลงพื้น
ใช้ AP : 150 หน่วย
ธาตุ : ไร้ธาตุ
Variable casting time : 4 วินาที
Fixed casting time : 1.5 วินาที
Global cooldown : 0.5 วินาที
Skill cooldown : 60 วินาที
สูตรสกิล
dmg หลัก : ((เลเวลสกิล x 500) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
dmg หลัก กรณีโจมตีเผ่าผีดิบหรือมังกร : ((เลเวลสกิล x 1100) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
dmg รอง : ((เลเวลสกิล x 200) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk ต่อ 1 ฮิต
จำนวนฮิต : 1 (dmg หลัก) + 50 (dmg รอง) (แบบต่อเนื่อง)
พื้นที่แสดงผลของสกิล : 5 x 5 (เลเวล 1~3) / 7 x 7 (เลเวล 4~6) / 9 x 9 (เลเวล 7~9) / 11 x 11 (เลเวล 10)




Climax
เลเวลสูงสุด : 5
ประเภทสกิล : buff ให้ตัวเอง
ใช้ AP : 200 หน่วย
Variable casting time : 0 วินาที
Fixed casting time : 4 วินาที
Global cooldown : 0.3 วินาที
Skill cooldown : 300 วินาที
ระยะเวลาแสดงผล : 300 วินาที
- เพิ่มความสามารถพิเศษให้กับสกิล All Bloom, Crystal Impact, Destructive Hurricane และ Violent Quake, ความสามารถที่ได้รับขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิล Climax ที่ใช้ (ดูผลของ Climax ได้ในรายละเอียดของแต่ละสกิล)
- ผลบัพไม่สามารถลบออกได้ด้วย Dispell และ Clearance